モンスターハンター ジェネレーションズ 3DS レビュー: すべてのヒット作

カプコンは、新旧の最高のモンスター ハンター コンテンツを集め、これまでで最も洗練された親しみやすいモンスター ハンター コンテンツを提供します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

長期にわたるシリーズが革新の無力さに私を遠ざけているのと同じくらい、モンスターハンターがその特異な前提にどれだけ熱心に取り組んできたかには一定の価値があります。

表面的には、モンスター ハンターは 2004 年の PlayStation 2 でのデビュー以来、あまり変わっていません。10 年以上経った今でも、核となるエクスペリエンスは本質的に変わっていません。適切にスーツを着て、適切なアイテムを持ち歩き、分裂した環境を旅するのです。複数のチャンクに分割して、多数の巨大な獣のうちの 1 匹を追跡、追跡し、最終的に殺す (または罠にかける) ことができます。この前提から逸脱しないことで、カプコンは、シリーズが繁栄する印象的な(そして恐ろしい)深さを倍増させながら、多くの小さいながらも重要な方法でモンスターハンターを着実に改善することができました。

そして最新作では、モンスターハンター ジェネレーションズ、多くの改善により、シリーズの以前のすべてのゲームを無関係にすることで、他のモンスターハンターの続編と同じ役割を果たします。ただし、『モンスター ハンター』の周到な計画と系統的な戦闘に嫌悪感を抱いたことがある人にとって、『ジェネレーションズ』はその考えを変えるほどの効果はないだろう。

狩りのスリル

モンスター ハンター ゲームをプレイしたことがない方のために説明すると、モンスター ハンター ゲームは本質的には RPG ですが、独自のルールに従ってプレイされます。モンスターハンターは、キャラクターをレベルアップするのではなく、より強力になるためにセットや鎧、武器を作成し、改善することを中心に展開しています。そして、最高の装備のほとんどは、戦う任務を与えられたモンスターの部位から得られるため、夢の装備を構築するために、同じ生き物と何度も何度もぶつかり合う経験がほとんどです。初期の戦闘のほとんどは力ずくで乗り越えることができますが、ステータス効果を無効化し、属性攻撃を軽減し、敵の弱点を利用できる装備を装備することがすぐに必要になります。

モンスター ハンターの戦闘は、多くの武器の種類ごとに独自のムーブセット、コンボ、特殊能力があり、単純なボタン連打では限界まで到達できるため、格闘ゲームからそのまま出てきたように感じられます。ほとんどの武器はキャラクターのサイズとほぼ同じ (またはそれ以上) であるため、モンスターとうまく接続するには少し計画を立て、モンスターの攻撃判定や武器のさまざまなアニメーションに精通する必要があります。とりわけ、モンスター ハンターの戦いは持久力が勝負です。序盤の狩りには 15 ~ 20 分しかかからないものもあれば、より大きくて危険な生き物を倒すと、たとえ 4 人のグループでプレイしている場合でも、数分以内に勝利を収めることができます。通常、狩りごとに与えられる時間は 1 時間程度です。モンスター ハンターの部外者にとって、1 人の敵との戦いに 60 分以上も費やすのは少々やりすぎに思えるかもしれませんが、誰かが最後のヒットを決めて勝利の音楽が流れ始めるたびに起こるドーパミン ラッシュに勝るゲーム体験はほとんどありません。

新しいトリック

『モンスターハンター ジェネレーションズ』は、その中心的なアイデアを損なうことなく、新規プレイヤーを歓迎するためにある程度の努力を払っています。プレイヤーがネコ科動物 (モンスター ハンターの猫種) の役割を果たす「プラウラー モード」では、初心者でもモンスター ハンターの体験を味わうことができますが、制限は少なく、「バンパー ボウリング」バージョンと考えてください。モンスターハンターの。一般に、カプコンは、1 つのレビューに記載するには多すぎる多数の小さな変更や調整を組み込むことで、Generations を以前の作品よりも直感的にするという素晴らしい仕事をしました (ただし、その一部についてはこの記事で触れました)。ただし、誤解しないでください。モンスター ハンターの多くの点がより便利になったとしても、それでも信じられないほど複雑なビデオ ゲームです。 『ジェネレーションズ』には、初心者向けに基本を説明するためのトレーニング クエストがいくつか含まれていますが、モンスター ハンターを初めてプレイする人は、袖をまくって飛び込む前に、初心者向けガイドやシリーズのフレンドリーなベテランに相談する必要があります。

これまでのところ、Generations の最大の変更はスタイルの形で行われ、ムーブセットをわずかに調整できるようになります。本質的に古典的なモンスターハンターのもの、追加のハンターアート(メーターを充電した後にアクティブ化できる新しいパッシブおよびアクティブな動き)を使用できるもの、戦闘中にいつでもジャンプできるもの、および戦闘中にいつでもジャンプできるもの、モンスターの動きを正確に読み、適切なタイミングで攻撃すれば、強力な反撃を繰り出すことができます。エアリアル スタイルは間違いなく、一連の中で最も興味深いものになります。新しいジャンプ能力により、モンスターを崖の側面におびき寄せて高いところから背中に飛び乗る必要がなく、基本的にいつでもモンスターに乗ることができるからです。これらの追加があっても、私は標準的なモンスター ハンター スタイルを快適に使用できました。ただし、より冒険的なハンターは、より実験的なスタイルで楽しい時間を過ごすことができると思います。

何か古いもの、何か新しいもの

タイトルの一部に「Generations」が含まれていることから(とにかく英語です)、この最新のモンスターハンターは、改善されているとはいえ、コンテンツのかなりの部分がリサイクルされているという事実を実際には隠していません。そして、それは他のほとんどのゲームでは問題となるでしょうが、モンスターハンターには常にファンのお気に入りを復活させながら、徐々に新しい作品を導入するという習慣がありました。さらに、モンスターハンターの核となる体験の多くは繰り返しを中心に構築されているため、昨年の『4 Ultimate』で十数匹のテツカブラを倒したにもかかわらず、私は別のテツカブラと戦うことには全く目もくれなかった。そしてそれは、ジェネレーションズの戦いがいかにうまく機能するかの証拠です: それは必ずしも重要ではありませんあなたは戦っているのです。なぜなら、それは常にやりがいのあることですから、特にその結果としてジューシーなドロップを手に入れた場合にはそうです。

私がモンスターハンターに興味を持ったのは 2013 年の 3 Ultimate からでしたが、これまでの人生でシリーズを 300 時間近くプレイした後でも、カプコンのハードコアな RPG 体験にはまだ飽きていません。確かに、カプコンがセグメント化されたゾーンを廃止して、プレイヤーが狩りをするための単一の広いエリアを選択して、モンスターハンターで少し実験的なことをするのを見るのは楽しいでしょうが、やや時代遅れのデザインを改善することに注力した彼らのシリーズは、続編が出るたびに良くなるしかない。そして、それはまさに『モンスターハンター ジェネレーションズ』の場合に当てはまります。ベテランは大好きな体験の優れたバージョンを手に入れることができますが、初心者はもう少し歓迎的な作品でシリーズに参入するチャンスがあります。 『モンスター ハンター』は万人向けではないかもしれませんが、あなたにとってこれ以上に素晴らしいゲームはありません。

インタフェースモンスターハンターのインターフェースは相変わらず複雑で威圧的ですが、一度学習曲線を乗り越えると、ほとんど第二の性質になります。

永続的な魅力率直に言って、『モンスター ハンター ジェネレーションズ』にはやるべきことがたくさんあり、その方法もたくさんあり、おそらく永遠にプレイすることができます。少なくとも、次の続編までは。

世代別の戦闘テーマは、それぞれ独自の咆哮、うめき声​​、悲鳴を持つ巨大なモンスターとの壮大な戦いに最適な伴奏を提供します。

ビジュアル5 年前の 3DS の制限内で動作しているにもかかわらず、Monster Hunter Generations は依然として素晴らしく、重要な要素を視覚的に明確に保つことができています。

結論モンスターハンター続編の伝統を守り、『ジェネレーションズ』は波に乗りません。代わりに、いくつかの既存の機能をより使いやすくするために微調整しながら、コアの公式をさらに強化します。全体として、これはモンスター ハンターのベテラン向けに設計された体験ですが、初心者にも救いの手を差し伸べるものです。

4.5/5.0