モンスター ハンター ワールドの実践: 変更が機能し、非常に素晴らしい感触です
カプコンのモンスターハンターへの大きな賭けは、功を奏しているようだ。
E3 に戻ると、『モンスターハンター ワールド』のハンズオフデモを見て、すっかり気に入ってしまいました。デモには、過剰に熱心な誇大宣伝担当者による一生懸命なコメントが含まれていましたが、正直言ってその影響を軽減することはできませんでした。見た目は素晴らしかったです。
E3 の終わりに、私は自分の個人的なルールの 1 つを破ったようなものでした。VG247 E3 エディターズ チョイス賞の 1 つを獲得し、それをショーでは実際にはプレイできないゲームであるモンスター ハンターに固定しました。それはいつも少し危険ですが、私はとても感銘を受けました。今日はPS4 Proでプレイしてみました。私は自分の決断を後悔していません。
私のプレイセッションのビデオ映像は、今週後半か来週初めに、まとめて編集する時間ができたときに公開される予定ですが (Gamescom は忙しくて酒盛りのイベントです)、タイムリーに取得することが重要だと考えました今日もインプレッション公開。それで、彼らはここにいます!見出しは次のとおりです。「本当に大好きです。」
デモでは E3 と同じエリアに取り組むことができましたが、2 つの異なる狩りのオプションが用意されていました。簡単な狩りと、E3 で開発者が苦戦するミッションを構成するより難しい狩りです。結局、両方をプレイする時間がありましたが、デモ版はまだやりたくないまま放置してしまいました。
私はしばらくの間、『モンスター ハンター』のカジュアル プレイヤーでした。シリーズの新しいエントリがリリースされるたびに少しだけ手を出し、その後離れていきました。シリーズのいくつかの古めかしい奇抜な点にあまり深く入り込むのは少し気が引けました。これは、World が最も勝利しているように見えるところです。これらの小さな弱点の多くを放棄していますが、間違いなく、間違いなく、依然としてモンスターハンターのように感じられます。
これらすべての最も良い点は、すべてが自然に感じられることです。 『モンスターハンター ワールド』の合理的で滑らかな演出には、何の違和感もありません。回復するためにその場で根を張る必要がないという事実は自然に感じられ、略奪、装備、武器の選択などのシステムの変更も同様です。すべての決定はスマートな方法でまとめて行われるため、ゲームに非常に取り組みやすくなり、楽しみやすくなります。
しかし、その表面の下で泡立っているのは、昔ながらのモンスターハンターの生の核心です。敵の弱点を突いて打倒したり、敵に乗り込んだり、適切な状況に応じて適切な武器や罠を選択したりすることが重要です。
私の最初のミッションでは、2 つのうちの簡単な方で、グレート ジャグラスを追跡していました。私はこの獣を倒すために従わなければならないパターンをすぐに理解し、連射攻撃で体力を削り取ることと、チャージされた重攻撃で足から叩き落とすことを喜んで交互に行いました。逃げようとしたとき、私は遠距離武器を使って速度を落とし、追いついて再び殴り始め、巣に逃がすことを拒否しました。
これはこの戦いに取り組む方法の 1 つですが、多くの方法のうちの 1 つでもあります。巨大な恐竜のような生き物であるアンジャナスとの次の戦いでは、マップ上のグレート ジャグラスを有利に使おうと決めました。私はそれに同意して、アンジャナートがいる場所に引き寄せました。そして、二人が出会うと、彼らはお互いに戦い始めました。私は両方に夢中になる前に、しばらくその美しい視覚的な光景を眺めていました。
モンスターハンターから予想されるように、世界には非常に多様性があり、物事の新しいオープンな性質が実験と探索を奨励します。これを助けるギアもあります。たとえば、1 つのギアでゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド スタイルで滑空できます。これを具体的にどのように使用できるかは、この短いデモでは明らかではありませんでしたが、可能性は十分に刺激的です。
とにかく、そうです。モンスターハンターワールドは素晴らしく、今週私が最初に見たものであるにもかかわらず、それが私のGamescomの目玉ゲームになる可能性が高いです。その多くは新しいものですが、適切な方法で親しみを感じられ、モンスター ハンター、他の RPG のメカニクスやアイデア、そして新しいアイデアがしっかりと混合されており、確かにエキサイティングな提案となっています。
『モンスターハンター ワールド』が来年初めに発売されるので、今まで以上に興奮しています。近々、私が巨大な剣で切りまくるビデオを公開しますので、ご覧ください。