『モンスターハンターワールド』はファンも初心者も満足させる可能性を秘めているようだ

『モンスターハンターワールド』はファンも初心者も満足させる可能性を秘めているようだ

カプコンは誰もが満足するかもしれない。

「ファンでも初心者でも、どの角度から見ても、これは本物のように思えます。」

これまでの『モンスターハンター』フランチャイズに対するあなたの意見によっては、私がこれらのゲームについて書くべきではないハッキング詐欺師だと思うか、それとも取材するのに最適な人だと思うかのどちらかでしょう。モンスターハンターワールドの変更します - だから、ここのテーブルの上にカードを置いたほうがいいでしょう。

私はモンスターハンターにそれほど熱中したことはありません。私は任天堂が出版した作品を仕事でいくつかプレイしたことがあり、十分に楽しめましたが、おそらく自分一人ではプレイしなかったであろう種類のゲームでした。レビューに 40 時間以上かけて、少し楽しんだものの、その後はやめてしまい、二度と戻らないこともありました。これらのゲームに何百時間も費やしているモンスターハンター中心のライターを何人か知っているので、そうですね、ある意味、私にはそこまでの資格がありません。

別の意味で、私はカプコンが望んでいる未開発のモンスターハンターユーザーです。私は RPG 全般が大好きで (念のため、このジャンルについてウェブサイトを立ち上げました)、特に奇妙で鈍感な日本の RPG の大支持者です。特に今は JRPG が再び脚光を浴びているようです。それにもかかわらず、どういうわけか、モンスターハンターは私にとってピンと来ませんでした - しかし、モンスターハンターワールドは、私を改宗者にするために構築されたもののようです。

このゲームについて私が一番言わなければならないのは、ファンでも初心者でも、どの角度から見ても、これは本物のように見えるということです。その最初のトレーラー少し曖昧でしたが、ライブデモを見てすぐに納得できました。

あなたが伝統的なモンスター ハンター ファンなら、その名前にだまされないでください。これはあらゆる意図と目的を対象としたモンスター ハンター 5 です。(「『ワールド』という単語には 5 文字が含まれています」とプレゼンターが冗談めかして言う)。あなたが期待するすべてが備わっていますが、ゲームをよりアクセスしやすくするための合理化と生活の質の向上への取り組み、ゲームプレイシステムは一般的に、モンスターハンター4で表現されたアイデアの自然な継続であるように見えます。

これは、ゲームの全体的なフローが似ていることを意味します。たとえば、ゲームには引き続き番号付きのマップエリアがありますが、異なるゾーン間には不格好なロード画面が表示されなくなりました。これは、これまでのシリーズからのもう 1 つの大きな変更のきっかけとなりました。プレイヤー キャラクターは、歩きながら同時に治癒ポーションを飲むことができます。これは、開発者が以下の点を考慮すると必須であると述べています。次のエリアへのロード画面の「魔法の壁」が削除されました

その他の点はご想像どおりに戻ります - 14 種類の武器があり、ステーキが適切に調理された後でもまだ少しジングルがあり、非常にゆっくりと敵の尻尾などを切り落として弱体化させることができます、武器の切れ味はまだ心配する必要があります -そういったものすべて。

私のお金では、これはモンスターハンターのように見えましたが、すべてを考慮した後、それ自体を長く厳しく見つめたものではありました。ウィッチャー3スカイリム、そしておそらくファイナルファンタジー 15 まで。これは私にとってはうまくいきます。ファンの中には、最適な場所を攻撃しているかどうかを知らせるために敵から飛び出すダメージ数値をある種の裏切りだと感じる人もいるかもしれないが、私は正直に言って、これは賢くて便利なものだと思っている。

これまでモンスターハンターに興味がなかった人でも、楽しめるものがたくさんあります。これは以前と同様に壮大なモンスターと戦うゲームですが、これらの生活の質の変化は、筋金入りの MH ファン以上のものです。

キャラクターの動きがより速くなり、鉤縄を使って振り回して高いエリアに到達できるようになり、全体的に見た目も動きも西洋のゲームのようになりました。もう 1 つの比較ポイントは、優れた Dragon's Dogma が最高の状態でどれだけダイナミックに見えるかということです。ここにはそのヒントがあり、それはまったく悪いことではありません。

「マップ全体で食物連鎖が働いており、賢いハンターは生き物同士を争わせてそれを有利に利用できるでしょう。」

これはオープンワールド ゲームではありません。個別の「レベル」はまだありますが、サイズは大きくなり、それぞれのゾーン間は完全にオープンになっており、ロード画面はありません。この世界には、さまざまな種類の獣や環境そのものなど、相互作用できるものがたくさんあります。

ハンズオフ E3 デモの一部では、1 匹のより大きな雑食性モンスターが数匹の草食動物を食い荒らし、こっそり巣に逃げていきます。そこに着くと、餌を吐き戻して、子供の群れが食べるようにします。マップ全体には食物連鎖が働いており、賢いハンターなら、生き物同士を対戦させて、それを有利に利用することができます。

たとえば、あなたの目的では、凶暴で飢えた生き物が生息するエリアを通過する必要があるかもしれませんが、注意をそらすものを組織して、それらをすり抜けて主な目的に向かうことができるかもしれません。

その他のインタラクションは、プレイヤーによってより主導的に行われます。洞窟の中で巨大なティラノサウルスのような生き物と戦うということは、パチンコを使って天井の不安定な地形に適切に配置された岩を発射し、その一部を怪物の上に落とすことができることを意味します。

注意しないと、荒れ狂うモンスターが壁を突き破り、新たな道が現れる可能性があります。細心の注意を払えば、蔓が絡まるなど世界の危険にモンスターを閉じ込めることができるかもしれません。

E3 のデモには明らかにスクリプトが記載されていますが、実際はそうではありません。同じエリアで同じ獣を同じように狩るという点で、いくつかの基本的な設定に従っていますが、AI がどのように相互作用するかは、開発者主導の各プレイスルーの状況によって異なります。私は、驚くほど異なる方向に進んでいるデモを見た他の報道関係者と話をしましたが、これがこのデモで私が最も印象に残っていることです。開発のこの段階でも、ゲームが十分にダイナミックであることを示しています。

メディアでの体験会はまだ数か月先になるようですが、『モンスターハンター ワールド』は私から「これまでのところ、とても良い」という熱意を感じています。おそらく少し地味すぎるカラーパレットを除けば、私はゲームの見た目がとても気に入っており、コントロールするのに非常に満足できるように見える方法で動いているようです。

最もカジュアルなモンスターハンターファンとして、これはこれまでのどの作品よりも私を夢中にさせるかもしれないと確信しています。また、差し迫った不安が落ち着けば、熱心なファンはここには愛すべきものがたくさんあるようだと気づくだろうと思います。そうです、これはまさに『モンスターハンター 5』です - そして私はそれに夢中になっています。