このインタビューでは、モンスター ハンター ワールドが過去のタイトルからどのように変わったのか (ステルスと追跡の追加、ジェネレーション機能の削除など) を聞いてください。
モンスター ハンターの 2 人のコミュニティ マネージャーとのこのチャットでは、モンスター ハンター ワールドに導入された変更の一部について概説します。
今回のインタビューはこちらからアレックズモンスターハンターのコミュニティマネージャーの2人とは、「現時点ではそれについて話すことができない」瞬間がたくさんありましたが、彼はそれらからいくつかの興味深い情報を引き出すことに成功しました。
まず、彼らが話さないことをいくつか挙げます。
- PC 上のフレーム レート (コンソールでは 30FPS にロックされています)
- クエストシステム
- 注目の復活モンスター
- オトモ以外の仲間たち(今回から登場)
- モンスターハンターXX西側ではSwitch版は発売されない
- Gランクモード
- トランスモグ
でも、ちゃんと話せる話題もいくつかありました。
このゲームにはクロスプレイはありません。つまり、使用しているコンソールのプレイヤーに固執する必要がありますが、以前に発表されたようにこれにより、世界中のコミュニティにアクセスして、初めて日本のゲーマーと一緒に戦うことができるようになります。彼らはクエスト システムについて話す準備ができていませんが、一人でプレイしているときにバックアップを呼び、他のプレイヤーが参加してあなたを助けてくれるフレアを落とすことができます。
モンスターハンターワールドではファストトラベルが導入されていますが、戦闘中はファストトラベルができないため、メニューを開いただけでは厳しい戦いから抜け出すことはできません。アレックズすでにそれくらい疑われている, しかし、このインタビューは、これが最終ゲームでも当てはまることを裏付けています。
『モンスターハンター ジェネレーションズ』に登場したハンターアーツとプラウラーモードは本作には登場しない。 14 の武器がゲームに戻り、アニメーションにはより多くのニュアンスが追加されます。たとえば、Arekkz 氏は、キャラクターがチャージ攻撃を行っているときにキャラクターが赤く光る点に注目しました。
また、ゲーム マップ上のモンスターやアイテムを追跡するのに役立つスカウト フライについても説明します。これらは、モンスターの足跡に遭遇し、偵察飛行がそのモンスターを特定して見つけるのを手伝うというシナリオを説明しています。探しているものは変更したり切り替えることができます。騎乗システムにより、敵に騎乗しながら主武器を使用できるようになりましたが、どうやらこれは「常に当てはまるわけではない」ようです。
オプションですが、モンスターハンター ワールドにはステルス要素があり、必要に応じてゲームをブルドーザーで進めることができます。しかし、モンスターはあなたの姿を見て匂いを嗅ぐことができるので、検出を避ければモンスターに被害を及ぼす可能性があるようです。
標準的なハブエリアも用意される予定だが、まだそれについて披露したり話したりする準備はできていない。マネージャーの 1 人は、この点について自分たちの気持ちをうまく要約しています。「クエストがあり、狩るべきモンスターがいることを今すぐ知ってください。そうすれば、きっと気に入るはずです。」
『モンスターハンター ワールド』は PS4 と Xbox One で 2018 年初頭に発売予定です。 PC 版はコンソール版に続いてリリースされます。