モンスターハンターワールドのモーションキャプチャはばかげています

モンスターハンターワールドのモーションキャプチャはばかげています

モンスターハンター ワールドは、あらゆるゲームの中で最高のモーション キャプチャ映像を制作し続けています。

その理由の一部は、モンスターハンターワールドのモンスターが、あなたの一日を台無しにしようとしている野生動物のように説得力のある行動をするのは、カプコンがモーション キャプチャ アクターを使用して、ゲームの素晴らしいアニメーションの基礎を形成しているためです。

私たちは最初にこのテクニックを調べましたオリジナルゲームの発売前後それ以来、カプコンはアイスボーンのモンスターに命を吹き込むためにモーション キャプチャに依存し続けています。

ラージャンゲームに最近追加されたものの 1 つであるこのモンスターは、おそらく他のモンスターよりも人間の俳優によって捕らえられるのに適しています。もちろんラージャンは大きな猿なので、その動きを捉えるのは簡単な問題です。

しかし、それほど簡単ではないのは、ラージャンが他のモンスターとどのように相互作用するかです。導入カットシーンでは、ラージャンは古龍であるキリンに対する優位性を確立します。このカットシーンは印象的ですが、それがどのように作られたのかを見て初めて、その良さがより理解できるようになります。

モンスターハンターの日本のTwitterアカウントは、カットシーンがどのように作成されたかについての珍しい舞台裏を共有しました。開発者は、ラージャンを演じる俳優がキリンと格闘できるように、シーン内でキリンを表す小道具を作成しました。少しばかげているように見えますが、最終結果には異論はありません。

モーション キャプチャは、ビデオ ゲーム開発において重要ですが、謎に満ちている部分も少なくありません。この技術を評価するために、私たちはモーション キャプチャの俳優やパフォーマーにインタビューして、一般的な声優との違いをよりよく理解する、そしてなぜ 2 つを分離する必要があるのか​​。