Mortal Kombat 1 の熱狂的なウルトラバイオレンスを擁護する必要はありませんが、ここに私たちがいます

またしても暴力の話です。もう一度、モータルコンバットの話です。まるで1992年が戻ってきたような気分だ。

またこんなことやってるよね?

わかります。ビデオゲームの言説は巨大なウロボロスであり、時計仕掛けのように戻ってくる、終わりのない、無限に繰り返される一連の出来事です。難易度設定、レビュースコア、永遠の「ゲームは芸術である」という議論はすべて、将来のある時点で再び頭をもたげることになるだろうが、今のところ、私たちはビデオゲームにおける暴力の話題に戻っている。何十年にもわたって語り継がれてきた、ビデオゲーム言説分野の真の古典。いや、これを「ビデオゲーム言説のゴッドファーザー」と呼んでもいいかもしれません。

実際、この議論が、ほかならぬ『モータル コンバット』のリブートと思われるものによって再びリブートされたのは、非常にふさわしいことだ。のトレーラーモータルコンバット 1先週、この事件が発生しましたが、誰も驚くべきことではありませんが、それは信じられないほど暴力的です。キャラクターは喉を切り裂かれ、目を親指で押しつぶされ、トレーラーの最後にある壮観なシーンでは、2頭のエレメンタル・ドラゴンに支えられながら長老の神によって半分に蹴り飛ばされる。ばかげているように聞こえますよね?そうですね、またしても特定の神経に触れたようです。

これはやりすぎでしょうか?この不快な汚物を禁止すべきでしょうか?

最近のビデオ ゲームのビジュアルの忠実度は飛躍的に向上していますが、私にとってはそれが「リアル」であるとは思えません。厳しい?絶対に。おぞましい?あなたの走行距離は異なるかもしれませんが、確かに、あなたが何を目指しているかはわかります。しかし「現実的」でしょうか?それは確かにかなりひどいことを意図しており、もし私が人を半分に蹴ったとしたら、それはまさにそのように見えるかもしれないと思いますが、ここでは確かに文脈が重要ですか?モータルコンバット 1 のトレーラーが「」と説明されているのを見ました。スナッフフィルムのように'またはあなたが'見るようなものライブリーク'。まったく不条理な発言が 2 つあり、私は考えさせられました – 私たちは同じ予告編を見たのですか?

内臓が詰まったゴミ袋のように、数人の頭が爆発するのを見たはずだ――極めて暴力的であることは間違いない――が、意図したユーモアの点では完全にやりすぎだった。私のお金なら、『The Last Of Us 2』のようなもの、かなり暴力的ですそして、最近のモータルコンバットよりも衝撃的だった – 例えば、ジョニー・ケイジは、間に合わせのすねで腹を切ったばかりの友人の名前を叫びません – そして、はるかに率直で、事実的で、残忍です。

確かに、私たちが初めてゲームプレイ映像を見た頃、暴力行為について少し大騒ぎした人もいましたが、今ではそれが非常に主流になり、独自の HBO シリーズさえあります。それでも、それは、安っぽい格闘アクション ゲームではなく、ある種の高度な芸術とみなされているため、抗議や、削除したほうが良いという意見はありません。オリジナルのモダン・ウォーフェア 2 では「ロシア人は禁止」非常に物議を醸したシーケンスでした、で見られるものよりもはるかに「現実的な」暴力を特徴としています。モータルコンバット 1 トレーラー。当然のことながら、私はどちらの暴力についても人々に文句を言ってほしくないのです。どちらも非常に効果的な暴力の使い方だと思いますが、『モータル コンバット』で見られるものは同じものではありません。

「彼らは本当にこの議論はドラゴンだ。」

この時点で、他のメディアにおける古い超暴力との関係を検討する必要があります。ホラー映画で長年にわたってよく見られるのは、ホラー映画が常にハードルを上げ、ゴアに満ちた限界をさらに押し上げ、最終的にはここで「死霊のはらわた」として説明し始める地点に到達するということです。極端な暴力には、死霊の境地を超えて意図的にばかげたものになるポイントがあります。だからといって、その不快さ、恐ろしさ、もちろん暴力性が薄れるわけではありませんが、音色的にはまったく異なります。

『殉教者たち』と『ムカデ人間』はどちらもホラー映画で、観客に不快な恐怖感を生み出すために行われる「現実的な」医療処置を中心とした舞台装置を備えていますが、それらが同じ場所から来ているとは誰も言えません。 – 1つは本当に不穏なもので、もう1つは明らかに笑えるほど気分が悪くなるように演じられています。たとえば、『ソウ』の映画も考えてみましょう。ジグソーのますます複雑化する罠の手による凶悪な死に人々が完全に巻き込まれていることが明らかになると、シリーズは彼らがそれらをどれほど恐ろしいものにすることができるかを倍増させました。 『ソウ IV』を観に映画館に行って、「ああ、みんなが無事にこの映画を終えられるといいな!」と思った人がいるとは思えません。あるいは、ジェイソン・ボーヒーズが巨大なナイフで大勢の人を刺すのを見るつもりはないと思い込んで13日の金曜日の映画を観た。

サイコパスっぽく聞こえすぎずに、ショーの暴力に対する厳しい訴えがあるはずです。それは、『プライベート・ライアン』でノルマンディーの海岸を腕を抱えて歩き回る若者を見るのと同じではない。

目にはそれがあります。

ここで重要なことですが、『モータル コンバット』の魅力はゴアだけではありません。これは、真に象徴的なキャラクターと、メカニカルな観点から見て、一貫して素晴らしい格闘ゲーム シリーズです。伝承と裏話の豊富なタペストリー夢中になれるシリーズであるだけでなく、このジャンルの他のシリーズよりもシングルプレイヤー ゲーマーにはるかに役立つシリーズでもあります。しかし、それは完全に暴力と同義です。 1992 年の発売当初から、『モータル コンバット』の現実的な暴力が社会を腐敗させていると人々は言い続けてきました。確かに、特に肉厚なアッパーカットやサブゼロが脊柱全体を無傷のまま相手の頭を引きちぎった後にキャラクターから飛び散る大きな赤い塊は、今では少し古風に思えます。しかし当時、これはこれまでに見た中で最も恐ろしく、不快で、現実的なゴア描写でした。誰かが、誰でも、考えてみましょう子供たち?

さて、NeverRealm はここで何の好意も持たず、モータルコンバット 11それ実際の自動車事故の犠牲者の写真や、かなり嘆かわしいクソの写真を見て、歯ごたえのあるアーティストがいた。しかし、職場でのひどい慣行はこの記事の目的ではありません。明らかに、それは悪いことであり、非常に愚かな出来事です。 『モータルコンバット』は暴力的すぎると思うのも全然大丈夫です!たとえそれが私が同意できないものであっても、そこで議論されるべきです。

これが、何年もの間、あらゆる種類のメディアでジャンル全体のセールスポイントとなってきた、意図的に気の抜けたゴア​​以上のものであると言うのは、かなり悪意のある見方だと思います。また、オリジナルのモータルコンバットは当時のテクノロジーが許す限り暴力的であることを意図しており、最近のゲームでさえ、シリーズのもっとばかげた側面があるため、古いゲームがさらに「コミカル」だったというのは正確ではありません。友情」、今でもその一部です。

他の状況では、これは非常に美しいかもしれません。

おそらく私は鈍感になっているのかもしれないし、ビデオゲームの暴力が完全に常態化しているという根深い問題の一部なのかもしれないが、ここ数日間、MK1 のゴアに関して飛び交っているのを見てきたいくつかの解釈は、正直に言って私はあまりにも長く生きすぎて、あまりにも多くの言説サイクルを見てきたように感じます。