Mortal Kombat 2011 "to focus" on the "hardcore player"

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モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーン氏は、複雑な格闘ゲームの需要はここ数年で衰えていると語った。

と話すガーマスートラ, ブーン氏は、格闘ゲームはよりハードコア向けであるという誤解が世間の間にあると述べた。

「確かにそのようなゲームには視聴者がいると思いますが、本当に複雑な(格闘)ゲームにはそれほど多くの視聴者がいるわけではありません。残念ながら、販売数がそれを証明しています」とブーン氏は語った。

「モータルコンバットのゲームを作るとき、私たちは常にアクセスしやすいように努めてきました」とブーン氏は語った。 「私たちは、一般大衆の 80% が経験したことのない、または決して実行できないようなことをゲームに入れたくありません。それは、私たちが本当に心に留めておこうとしている繰り返しのことだと思います。人はこの動きを楽しみ、体験し、実行することができます。

「残念ながら、一部の人々は(格闘技ジャンルに)学びたくないような複雑さを関連付けていると思います。そのため、一部の開発者は(格闘技ジャンルを)敬遠します。なぜなら、それは本当に非常にニッチな市場だからです。」と彼は述べた。言った。

「私たちは今後発売されるすべての格闘ゲームを積極的にプレイしています」とブーン氏は語った。 「もっとうまくできたと思うこと、もっと良くできたかもしれないことについて、私たちはそれらを真剣に検討するようにしています。ストリートファイターに関する限り、私はストリートファイターの大ファンです。それで、『ストリートファイターIV』と『スーパーストリートファイターIV』にはとても敬意と称賛を抱いていますが、やはり、彼らは我々とは異なる種類のペースとトーンを持っています。」

ブーン氏は格闘ジャンルに対する世間の先入観を嘆きつつも、新作『モータルコンバット』が筋金入りの格闘プレイヤーをターゲットにしていることをガマ氏に認めた。

「奇妙なことに、この[新しいモータルコンバット]は、私たちがハードコアプレイヤーに重点を置くという意識的な努力を久しぶりに行った作品です」と彼は言いました。 「同時に、私たちはアクセスしやすい環境を維持したいと考えています。しかし、単純な数字としては、ハードコア プレーヤーよりもカジュアル プレーヤーのほうがはるかに多いということです。

「ゲームには、実際にゲームに組み込まれた機能がいくつかあります。カジュアルな人でも楽しい時間を過ごせると思いますが、戦闘メカニズム、機能、戦略の点でそれほど深く掘り下げるつもりはありません。」

新しいモータルコンバットには 4 人プレイと 2 人プレイのモードが含まれ、来年 PS3 と Xbox 360 で発売されます。「最も堅牢なオンライン」システムが含まれています