Mortal Kombat X は、一部のファイターのバランスを再調整し、フレーム日付を修正し、マルチプレイヤー統計のバグを修正し、プレイヤーがランク マッチをより詳細に制御できるようにする別のパッチを一夜にして受け取りました。
NetherRealm は、主にバランスの変更に焦点を当てた新しいメジャー パッチで Mortal Kombat X のサポートを継続しますが、オンライン マッチメイキングに新しい調整も追加します。このパッチは数時間前に PlayStation 4 で公開されました。Xbox One および PC バージョンもすぐに続きます。容量は約1.3GBと少し多めです。
一般的な調整と修正は以下にあります。キャラクター固有の変更については、ゲームのブログにアクセスしてください。
- ムーブリストフレームデータ修正多数
- ブロック時に 0 またはマイナスになることを意図していた多くの通常攻撃が +2 にオーバーライドされていたのを修正しました
- 必殺技キャンセル時に前パンチ+後パンチ+前キックを同時に打っても強化技が出なくなりました
- 攻撃をブロックした後にブロックし続けながら通常攻撃を連打する機能を削除しました
- 一部のブロックスタンの最初の 10 フレーム中に強化されたインタラクションにキャンセルできなくなりました
- 一時停止して終了してプレイヤーを選択するか、試合を再開するときに、対戦セッション統計が勝敗として正しく付与されるようになりました (対戦セッション統計はメインメニュー > オプション > ゲームプレイでオンにできます)
- ジャンプの最初のフレームで攻撃できる複数のキャラクターを修正しました。
Kryptのロック解除カウンターを追加 - 一部のプレイヤーが進行中のラダー、KOTH、またはチームバトルの試合にチャットロビーから参加できない問題を修正しました
- Pingメーターの精度向上
- 接続が設定されたしきい値を下回っている場合、ランク マッチをプレイしないことを選択できるようになりました
- ランクマッチまたはプレイヤーマッチを見つけるときのマッチメイキングの改善
- プレイヤースキル評価アルゴリズムの改善
- オンラインVS受信時に発生するクラッシュを修正。 Kombat Kard の編集中にチャレンジ
- クラシックタワーでの最後の戦闘をスキップするときに時々発生するクラッシュを修正しました
- 一部のオフライン再生で「再生が一致しません」と報告される問題を修正しました。
- タッチパッドボタンのないデバイスを使用するPS4プレーヤーがKOTHビューアで全画面表示になる機能を追加しました