Murdered: Soul Suspect – a game currently in need of intensive care

ステイス ハーマンは、Airtight Games の幽霊探偵ゲームの最初の時間をプレイし、興奮するというよりも寒気を感じながら帰ってきました。

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「『Murdered: Soul Suspect』は現時点で、言及を誘発するどのタイトルとも比べものにならない。」

自分自身の殺人事件を捜査するという、比較的珍しい前提を持つゲームとしては、Airtight Games の新しい超常現象探偵タイトルである Murdered: Soul Suspect について説明するときに、どれだけ多くの他のゲームが思い浮かぶかは驚くべきことです。

ゲームの冒頭の 90 分に基づくと、その物語には『ゴースト トリック: 怪人探偵』の要素があり、証拠収集と捜査にはフェニックス ライトのささやきがあり、ステルスや回避のアプローチには初期のメタル ギア タイトルや『マーク オブ ザ ニンジャ』さえも含まれています。そして基本的な戦闘。したがって、『Murdered: Soul Suspect』が現時点で、言及を引き出しているどのタイトルとも比べものにならないのは残念だ。

これは主に、この現在のビルドで提供されているものは、プレイするよりも説明する方が興味深いためです。 『Murdered: Soul Suspect』の核心は、荒くれ者警官ローナン・オコナーの物語であり、彼が窓から投げ落とされ、その後7回撃たれた後、いかにしてかつての自分の面影を残すようになるかという物語である。路上でうつ伏せになっている間(プラス面として、彼の幽霊に色が吹き込まれ、それ以外の落ち着いた幽玄なパレットを相殺します)。

死んではいるものの、それでもひるむことのないロナンは、一連の調査や他のさまよえる霊たちとの交流を通じて、かつて人を殺したし、おそらくまた殺すであろう犯人を追い始める。 『Seeing as Murdered: Soul Suspect』はセイラムを舞台にしているので、例えばロンドン南東部を舞台にした場合よりもこの方面での活動が活発になる可能性が高く、案の定、最初の数時間で私は多くの友好的でフレンドリーな人々に遭遇しました。悪意のある超自然的存在。その結果、私は享楽的な少女の隠された死体を見つけて平穏を見つけられるように手伝い、巡回する悪魔を追い出し、手首を切ろうとして感電死した不運を嘆く浴槽の中で幽霊とさりげなく会話する(珍しいことだ)。ゲームの冒頭部分にブラックユーモアが含まれています)。

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しかし、私がやっていないのは、実際に調査することだけです。最初にロナンが通りに落ちたときにできた犯罪現場を調査し、その後彼が放り出されたアパートの 3 階を調査するこの初期の探偵作品は、構造が初歩的で、実行も精彩に欠けています。このようなシーンの複雑さと範囲の両方がゲームの後半で増加することを期待するのは当然ですが、初期段階では、カメラを適切な角度に操作して、歩き回ってインタラクションするアイテムを見つけること以上のことは要求されません。

進行状況は、特定の基準を満たすことによって決定され、特定の人物が現場で何をしていたのか、または手がかりを求めて次にどこへ向かうのかを確立するために、発見された手がかりを 1 つまたは複数選択することが含まれます。面白くて楽しそうだが、悲しいことに、手がかりが強調表示されるおかしなやり方と、ロナンの苦労した思考プロセスとその後のナレーションが共謀して、私の楽しみを妨げている。

Airtight Games のシニア デザイン プロデューサーである Eric Studer に話を聞くと、直線的で単一の
『Murdered: Soul Suspect』では結果のストーリーが優先されます。そのため、Airtight はプレイヤーにフラストレーションを与える機会が多すぎることを避けたいと考えているため、調査要素は失敗することはなく、3 つ星スケールでさまざまな程度で成功するだけです。

「私たちには、クリエイティブ ディレクター(塩川洋介氏)のビジョンに基づいて伝えている非常に明確なストーリーがあり、そのストーリーには特異な結末があります」とスチューダー氏は言います。 「幽霊としての世界を発見し、これらの調査を通じて物語を明らかにすることが、[デザインの]中心的な柱でした。

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「一部の(調査)システムでは、間違った答えが得られる場合があります。つまり、再試行する必要があります」とスチューダー氏は説明します。 「追加の手がかりを見つけるために全力を尽くし、捜査で特に良い成績を収めることを組み合わせると、全体的な成績が向上し、捜査でより高い評価が得られることになります。」

ロナンが自由に使えるもう 1 つの調査ツールは、生者に憑依することです。これは、最初は誰かが考えていることを聞くことに相当します。場合によっては、ロナンは、目撃者の記憶を揺るがしたり、誰かを彼が知りたい領域から遠ざけたりすることを期待して、すでに収集した証拠を参照することによって、彼らの言動を操作しようとすることもあります。これらのトリックは両方とも、ゲームの後半で発展する可能性が非常に高いですが、両方とも調査全体と同じ評価システムによって管理されているため、失敗する可能性はありません。積極的に行動し、正しい証拠を選択すると、より高いパフォーマンス評価が得られます
しかし、いずれにせよ、最終的には正しい答えにたどり着くでしょう。

「『Murdered: Soul Suspect』の公開時間は、心配するほど狭い範囲に悩まされています。」

『Murdered: Soul Suspect』の営業時間は、心配するほど狭い範囲にあります。捜査における解釈の自由の欠如に加えて、非常に基本的なステルスと戦闘メカニズムもあり、悪魔が廊下を巡回しており、ロナンは画面上にフラッシュアップするランダムなコントローラー入力を介してそれらを実行するために悪魔の後ろに忍び寄る必要があります。これを正しく実行しないと、悪魔があなたを追いかけてくることになり、あなたがそれを間違えるか、悪魔があなたの魂を蝕むかのどちらかになります。それは緊張するというよりも疲れます。さらに、ロナンが新しい能力を解除する進行システムは、プレイヤーのパフォーマンスではなく物語に厳密に関連付けられているため、ゲームの指示に応じてスキルを解除することができます。

ロナンの無形の姿を、現実世界の物理的な物体、障壁、人々をまっすぐに導くことができる可能性は、最初は刺激的であるように思えますが、この可能性は、幽霊のような通路を妨げる幽霊のような物体の出現によってほぼ即座に打ち消されます。さらに、セイラムの歴史を考えると、その建物のほとんどは、厄介な霊の活動を鎮め、出入りを禁止するために基礎が神聖化されています。ゲームプレイの観点から言えば、気になる建物にはただ入っていくことはできないということです。

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しかし、開いたドアや窓から建物に入ると、自由に内壁を通り抜け、テレビを見たり、トランプをしたり、ゲームをしたりするなどの卑劣な活動に耽っているセイラムの気だるい住人たちの生活の中に入り込むことができます。本を読んでいます。現時点では、このトリックを試すとカメラが壁の一方の側からもう一方の側によろめきますが、これはリリース前に修正する十分な時間があります。

これほど楽観的な気持ちでプレビュー ビルドをプレイした後に終わることは稀であり、数か月の開発期間が残されているため、Murdered: Soul Suspect は魅力的で興味深いゲームに成長する可能性があることは注目に値します。実際、それはすでに興味深く魅力的なゲームである可能性がありますが、開始が非常にゆっくりであるだけです。しかし、最もがっかりするのは、『Murdered』の問題が、この体験全体の前提となっている仕組み、登場人物、前提、ストーリーそのものに由来しているように見えることだ。その可能性を実現するために、その基盤と配信方法に必要な変更を加える余地と意欲があるかどうかは、時間が解決する謎です。

Murdered: Soul Suspect は PC、PS4、Xbox One、PS3、360 で 6 月にリリース予定