ナムコの内山大輔プロデューサーと広野圭プロデューサーダークソウルは、ゲームに関してはハンドオフのアプローチをとっており、リードディレクターの宮崎英高がゲームを完全にコントロールできるようにしています。
ガマスートラと話す, 広野氏は宮崎氏がゲームに関して「非常に自信を持っている」と述べ、ナムコは宮崎氏に「自信を持っているものを作ってほしい」と望んでいると内山氏は付け加えた。
その一環として、ゲームプレイの変更を提案したり、ゲームの難易度を前作の Demons' Souls よりも低くしたりするなど、マーケティングの邪魔をさせないことが挙げられます。
「私たちはこのゲームを新たな段階に引き上げ、ゲームの難易度を高め、より多くの達成感や達成感を感じてもらいたいと考えています。」と広野氏は述べています。「実際、私たちは人々に達成感や達成感を感じてもらいたかったのです。はい!'それが難易度を上げた理由であり、これほどの達成感を感じていただけるのはこのゲームだけだと思います。」
「ゲームバランスや難易度を調整するようにとはあまり言いません」と内山氏は付け加え、ナムコがダークソウルチームに仕事の進め方を指示することは決してないと語った。 「最初は、はい、私たちはそうしました。とはいえ、それは基本的なことに関するものです。私たちがやっていることは、(宮崎の)このゲームのビジョンを尊重することであり、私たちがやっていることは、彼が自分の作品を作ることに集中できる環境を作り出すことです」まさに作りたいと思っています。
「彼はいつも『マーケティングだけではゲームは作れない』と言っています。ある意味、彼はクリエイティブなタイプの人だと思います。」
「ゲームプレイに関しては、フロム・ソフトウェアに頼って、フロム・ソフトウェアが最高だと考えるものを開発してもらっています」と広野氏は語った。
ダークソウルはPS3とXbox 360で10月上旬に発売されます。