NBA 2K14 designer calls constant control changes "regrettable"

あらゆる長所がある一方で、コントロールの定期的なオーバーホールは NBA 2K シリーズの欠点の 1 つであり、リード ゲームプレイ デザイナーのマイク ワンはそれを後悔しています。

NBA 2K14 は、シリーズのコントロールを大幅に刷新する連続 3 回目のリリースです。

「正直に言うと、それはちょっと残念だ。毎年変更したくない」とワン氏は語った。オペレーションスポーツポッドキャスト、転写によると私の街

デザイナーは、Visual Concepts は最適なシステムを見つける努力を続けていると述べました。

「13 に入るアイデアは、14 で実際に出荷したものを構築しようというものでした。丸 1 年かけて反復し、モディファイアなしで 2 つの主要なメカニクスを 1 つのスティックに配置するという問題を解決しようとした後、[NBA 2K13 用の] 準備は整っていませんでした」それで私たちはプランBの道を選びました。14は私たちが本当に望んでいたものです」と彼は言い、それは少し恥ずかしいと感じているとコメントした。

NBA 2K14 は、北米では 10 月 1 日に、ヨーロッパでは 10 月 4 日に PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売されます。 PlayStation 4 では北米で 11 月 15 日に、ヨーロッパでは 11 月 29 日に発売されます。ついに 11 月 22 日に Xbox One に登場します。