2K のバスケットボール界の巨人たちは長い間、かなり強力なパッケージのように感じられてきましたが、今年は VC 以外の理由で完全に権威のあるスラムダンクではありません。
過去数年間に誰かが私に、年間ベースで最も利益をもたらした大手スポーツシリーズはどれかと尋ねたら、私はおそらくこう答えたでしょう。NBA 2K。
これは、大々的に支持するものではありません。提供されているフォーミュラへの小さな調整に興味がない限り、通常は、少なくとも 1 ~ 2 年はスキップしても、ハンドエッグやフットスフィア ビジネスの競合他社をスキップしても、実際にはそれほど見逃すことはありません。しかし、パッケージの強さ、さまざまな方法でスポーツをできるようにすることを目的としたコンテンツの膨大な量と深みが重要なジャンルにおいて、NBA 2K はレブロンのように感じられました。もし彼が常にあなたを売ろうとしていたのなら偽のお金。
NBA 2K25サイズは、その悪名高い前任者と同じくらい大きく、私の PC では約 133GB を記録しています。スターフィールドそしてバルダーズゲート 3、両方のゲームはその巨大さで知られています。ハード ドライブの空き容量をすべて解放して得られるものは、スポーツ ゲームではなく、いくつかの小さなゲームが 1 つの巨大なメカ スポーツものに結合されたものです。まるでシャック、コービー、フィル・ジャクソンにお互いの肩の上に立つように言ったかのようだ。
実際のバスケットボールの試合はどのようなものですか?わかりました、答えます。実際のプレイヤーの動きを模倣することで、射撃などの操作をより滑らかに、より忠実に再現するための新しい ProPLAY アニメーションが大量にあります。新しいドリブル エンジンが追加され、上記の機能をさらに実行するだけでなく、シグネチャー ドリブルから 1 つのアニメーションとしてポップアップ ショットに直接移行できるようになります。
防御時には、タイミングよくスティックを一振りするだけで敵を切り離すことができます。それぞれの微調整によって何かが追加されますが、完全に異なるというよりも、すでに非常にダイナミックなエクスペリエンスを少しだけ洗練され、スムーズに感じさせることが目的です。これらの新しい追加機能の基本から実際の使用方法まですべてをゲームに説明するチュートリアル モードである Learn 2K を追加することは、MyTeam と The の基本をガイドする同様の機能と同様に、アクセシビリティの観点から賢明な選択です。初心者にとってシティは確かに威圧的かもしれません。
モードに関しては、実際にはトレンチコートを着た 3 つのモードである大きなモードから始めます。MyPlayer/MyCareer と The City - 通常のシングル プレイヤーの両方の舞台として機能するオープンワールド スペースです。 NBA スターとしての体験、そしてそれを取り巻くオンラインおよびオンライン以外のアクティビティの数々。
今年の街は、フープをしたり、ぶらぶらしたり、必死に轢こうとする歩行者を跳ね返しながらゴーカートで飛び回ったりするのに、視覚的にも興味深い場所です。これは、2K 以外のプレイ仲間に、少し奇妙に思われずに説明するのが難しい、熱狂的な夢でもあります。
今年追加されたものの 1 つである Proving Grounds を見てみましょう。それは基本的にマイケル・ジョーダンの顔が側面にあるローマのコロッセオです。中に入ると、シティの他の建物よりも競争力が高く、ランク付けされたゲームであるマルチプレイヤーのピックアップ バスケットボール ゲームに飛び込みます。なぜなら、本物のタイガーがコートサイドで見守る中、レイアップを飛ばすことほど真剣な競争とは言えないからだ。負ければフロスティーズの男がダンクをしかけてくるようなものだ。
正直に言うと、これには愛すべき間抜けさがあり、シティでできることや訪れることができる他の多くの場所は、ゲーム内に存在することで色分けされていなかったら、すべて愛おしいと思うでしょうそれはマイクロトランザクション的には太陽に非常に接近して飛行しました以前は、このようなものは、ラスベガスのストリップで見られる派手な粉飾品のように感じられることがありました。同じことが、参加できる 2 つのオンライン派閥 (エリートとライズ) の新しいたまり場にも当てはまります。彼らは、単純にクールな要素のために、実物大の海賊船のある入り江とメカが製造されている工場を自宅に呼び出します。
プレイヤーのアパートにカスタマイズ可能なコートが再導入されたことは良いことですが、新しいスクワッド ファインダー ツールは、一緒にプレイする人を探すために何度か使用しようとしたのですが、特にいつも走っているときは少し役に立ちませんでした。あなたが向かった場所で提供されているものは何でもしようとするランダムな人々に分けられます。
MyCareer の体験自体は、ザ シティのアリーナを介して NBA でプレーする部分は問題ありません。カットシーンはありますが、プレーヤーがリーグに到達するまでのバックストーリーを伝える要素であるハート オブ ア ダイナスティはかなりオプションのようであるため、物事をかなりミニマルに保ち、すぐにアクションに飛び込むことができます。それは直線的ですが、追加のストーリーを求める人にまともな報酬を伴ういくつかの高校と国際試合を提供するためにあります。
最後に、2K は、これらすべての作業に使用する MyPlayer の初期ビルドを選択するプロセスを強化することを目的としていました。確かに、私はこの点に関してはいつも少し初歩的です。得点に関しては何でもこなせる 6'8 インチのスモールフォワードを与えてください。満足していますが、プロチューニングされたビルドメカニックが助けてくれることを願っていますちょっと変わったものを求めている人。これまでのところ、通常よりも良いビルドになったかどうかを最終的に判断できるほどプレイヤーをビルドしたり、新しいテイクオーバーやバッジのロックを解除して遊んだりする時間がありませんでしたが、十分な時間がありました。持っているゲームをとても楽しんでいます。
今のところ、それはすべて邪魔になりません - MyTeam。私がプレイしたカード収集モードはそれほど悪いとは思いませんでしたが、集めたプレイヤーを使って短いゲームを提供する新しいブレイクアウト モードやトリプル スレット パーク モードのようなものは実際に優れており、魅力的でしたこのモード全体が私のお気に入りの 1 つではないにもかかわらず、私はそう思いました。
ショーダウン ゲームは平均的なオンラインでの直接対決であり、それらが構築されるように設計されている新しいキング オブ ザ コートの週末チャレンジにどのように適合するかをもっとよく知ることができれば良かったのですが、残念ながらまだそうなっていません。私がこれまでプレイしてきた中で、後者のタイムテーブルの例はありませんでした。
オークションハウスの復活と通年継続するように設計された担当者システムの導入が経済とモードの長期的な見通しにどのように影響するかについては、我々は見ていく必要があるが、私は少し当たったようだった。最初の 3 つの層を通過すると、後者の顕著なグラインドウォールが現れます。
次に、NBA 2K に過去数年間存在してきた WNBA に焦点を当てた要素である The W は、確かな改善がいくつかあったにもかかわらず、依然として複雑な感情を抱いています。いつものように、これが 2K に含まれていることを本当に嬉しく思いますが、実装に関しては、ゲームの他の部分に比べて開発が遅れている片隅に追いやられているように感じます。独自の MyPlayer モードとオンライン ビットがありますが、どちらもはるかに小規模であり、The City やそれに付随する要素とはまったく統合されていません。
それを阻止する企業の妨害があるかもしれないが、WNBA プレーヤーとしてシティを走り回らせ、そのキャリアを進めるためにそのアリーナを利用させるのは、それほど難しいことではないのではないだろうか?さあ、ケイトリン・クラークの顔が描かれた建物が建設を待っている。特にアジャ・ウィルソンに少なくともジェイソン・テイタムと同等の料金を与えるなどの措置が講じられてからはなおさらだゲームのカバーの一つ取られている。
私は最近最も熱中していた NBA 2K をほぼ最後まで残しました。 MyNBA Eras は2Kでプレイしたメインモードここ数年で。このようなスポーツ タイトルがこれまでに実現したことのない機能に加えて、フランチャイズ モードとして約 30 年間の別のリーグの歴史をプレイできるようになり、もしもを愛する人にとって理想的な方法で、かなりの魅力を提供します。必要なカスタマイズはすべて可能です。
しかし、今年は得たものよりも失ったものが多かったような気がします。確立された30年と現代の時点に並行して新しい時代が到来しますが、それは奇妙な選択です。 2016-17年に幕を開けるステフィン・カリー時代は、奇妙にも、2011年頃から始まるレブロン時代によってすでに対応されていた2010年代を2つに分割し、同時に現代を2020年頃から始まるのではなく、現在に押し戻している。
私はカリー率いるウォリアーズを大いに尊敬しているが、歴史のこの時点でリーグに起こっている、単に現代の一部であると分類できないほどユニークな変化が起こっているとは思えない。独自の独立した時代。このモードから何も奪われるわけではありませんが、少し不必要に感じます。このモードから奪っているものは、NBA 2K の開発者がおそらく何もできなかったものです。
カリー時代にリーグの景観にとって重要だった何人かの重要な選手が、以前の2Kで主演を務めたにもかかわらず、現在は2K25にいないのは、権利交渉や拒否のためではないかと思う。ジョン・ウォール、ブレイク・グリフィン、アンドレ・イグダーラが大物で、後者はウォリアーズ王朝そのものにとって非常に重要な選手だ。ありがたいことに、カスタム名簿を介して必然的に追加されることになりますが、それでも理想的ではありません。
私たちの最後の目的地は、再起動された MyGM ですが、かなり精彩に欠けています。ちょっと RPG っぽくしようという試みはありましたが、以前にこの種のことを試したときと同じくらい表面レベルに感じられます。特定の特性を備えた GM を構築できるのは素晴らしいことですが、カリスマ性の道を進むと、チームのスタッフや選手が私に設定しようとしていた目標のほとんどを自分の方法で解決できることに気づきました。会話も少し反復的だ。2年連続のシーズンの初めに、私はケイド・カニンガムに、勝つと約束できないならトレードしてほしいと要求させた。
ジェダイのマインドトリックのジョークや、以前の GM モードから何らかの形で覚えていたと確信できる夢についての会話にも遭遇しましたが、それを再確認したわけではありません。これは導入する価値のあるモードですが、Eras が登場した現在、この刷新は少し後付けのような印象を与えるのに十分ではありません。
全体的に見て、『NBA 2K25』にはまだたくさんの楽しみがあり、市場のリーダーとしてのシリーズの地位を維持するには十分であると私は主張します。特に今ではついに PC の次世代バージョンが登場しました。しかし、問題点は十分にあるので、たとえ昨年のゲームの単なる焼き直しと決めつけることは絶対にできないとしても、前向きな前進という点では大したことないとは思えない。
これは、たとえ好みのモードを 1 つまたは 2 つだけに絞ったとしても、十分にやりたいことが十分にあるほど巨大なゲームですが、2K の強みがその巨大なパッケージ全体にあるのであれば、すべてのモードでキングになるという目標を設定することになります。 NBA 2K25 がそれを完全に達成しているとは思えません。
NBA 2k25はPS5/PS4、Xbox Series X/S/Xbox One、PC、Nintendo Switch向けに9月6日にリリースされました。このレビューは、発行者から提供されたコードを使用して PC 上で行われました。