EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、NBA Live 14は「我々が期待していたような早期フィードバックは得られていない」と述べ、ゲームプレイコントロールのチュートリアルやゲームプレイのコントロールの改善などの問題に対処するために開発が「多くのゲームアップデートを加速している」と付け加えた。もっと。
EAブログの公開書簡で講演、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるショーン・オブライエンの投稿を指摘する前に、ウィルソン氏はチームがシリーズの「強力な基盤を構築した」と述べた。
「単純明快ですが、このゲームに関して我々が期待していたような初期のフィードバックは得られていません」と彼は書いている。 「私たちは強力な基盤を構築したと考えています。そのため、最大の問題に対処するために多くのゲームのアップデートを加速しています。」私たちはNBA LIVEで最高の調子を取り戻すと約束しており、それを実現することに全力で取り組んでいます。私たちはこの状況に長期にわたって取り組んでいます。
「ゲーマーには当社のゲームをプレイする際に素晴らしい体験が与えられるべきであり、EA の全員がそれを確実に実現するためにたゆまぬ努力を続けていきます。」
オブライエン氏は、彼のチームが計画を立てたと述べたNBA LIVE 14 を「できるだけ早く」より良いゲームにするために。
「まず、あなたは私たちに、このゲームは学ぶのが難しすぎて、それを理解する唯一の方法はイライラしながら試行錯誤することだと私たちに言いました。」と彼は言いました。 「その結果、私たちはゲームがコントロールを教え、新しいユーザーを受け入れる方法の改善に取り組んでいます。私たちは皆さん全員が新しいユーザーであることを認識しており、ゲームをより理解しやすく、よりシンプルにする必要があることを認識しています」拾って遊んでください。
「私たちはまた、あなたのゲーム体験をより良いものにするのに役立つスキルを教えるために、一連の Twitch ライブ ストリームを継続的に実施しています。私たちはプロデューサーとデザイナーを年中無休でオンラインにし、あなたの質問に答え、その他の役立つゲーム アドバイスを提供しています」さらに、NBA LIVE Web サイトにコントローラー ガイド、スタイルの完璧化、ドリブルのレベルに関するブログを掲載しました。これが基本的なオフェンス、ディフェンス、プレー コールなどに役立つことを願っています。」
オブライエン氏は、グラフィックスやアニメーションに失望した人たちは、チームが「抜本的かつ即時的な改善」を行っていることを知って喜ぶだろうと述べた。
「今年ゲームプレイを稼働させるためには、優先順位を付ける必要がありました」と彼は言いました。 「私たちは、本物のゲームプレイ、コントロール、接続されたエクスペリエンスが将来に向けた最良の基盤となると感じました。その結果、ゲームのビジュアルとアニメーションの磨きがかかってしまいました。
「これらの面での改善も、現在 NBA LIVE 14 向けに開発中です。今後数週間、数か月のうちに、ゲームのビジュアルとアニメーションが大幅に改善されることに気づくでしょう。」
チームは、シーズン中毎日新しいBIG MomentsとNBA RewindゲームでLIVEシーズンを更新し続け、「いくつかの重大な発表と主要な追加が今後行われる予定です」。
NBA Live 14 は PS4 と Xbox One で利用できるようになりました。デモのように。