Need for Speed: Rivals PS4 レビュー: グレイテスト ヒッツ

これまでのタイトルの最高の機能のいくつかとシームレスなシングルおよびマルチプレイヤー アクションを融合させた Need for Speed: Rivals は、次世代に真っ向から挑みます。

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Jaz Rignall、主査読者

元気でした。警察仕様のメルク C63 AMG ブラック シリーズの上でサイレンを鳴り響かせながら、数マイルにわたってヴェットを追いかけた後、私はついに二人の差を縮めようとしていた。しかしその後、丘を登ったとき、道路の右側で、道路の反対側を猛スピードで走ってきた別のパトカーと正面衝突しました。 。一瞬のうちに私は反応しなければならなかったが、差し迫った壮大な衝突に対して自分にできることは何もないことに気づき、衝突しようとしていた車に「」というラベルが貼られていることに気づきました。OXM ライバル

それは、私が最近行われたレビュー イベントに出席していたからだ。そこでは、エレクトロニック アーツの名高い『ニード フォー スピード』シリーズの最新作をプレイするために、西海岸のゲーム レポーターの大規模な派遣団が集められていた。今回は「Rivals」と呼ばれ、以前のフランチャイズの最愛の作品、「Most Wanted」、「Hot Pursuit」、「High Stakes」の軌跡をかなり踏襲しています。

単刀直入に言うと、これはシリーズにとって大きな進歩ではありませんが、以前のゲームに見られた多くの機能を確実に改良したものです。それは少し残念に聞こえるかもしれませんが、実際はそうではありません。なぜなら、この奇妙な種類の「最高の部分」が非常にうまく連携して、警察とレーサーの驚異的に楽しいオープンワールドゲームを作成しているからです。

ご想像のとおり、このゲームには 2 つの方法があります。1 つは高性能スポーツ カーのハンドルを握り、もう 1 つは法律から逃れようとしている鉛足のサイコパスのように走り回る方法です。あるいは、法律に従って、自分の楽しみをたくさん持ちながら、スピード違反者の楽しみを台無しにしてください。

どちらかを行う前に、数分強かかるかなり基本的なトレーニング モードを完了する必要があります。それが完了すると、役割を選択して一般道に進むことができます。あなたが警官であろうとレーサーであろうと、ゲームプレイは同様のキャリアパスに従い、ミッション目標を完了することで進歩し、新しい車、現金、アップグレードが利用可能になります。希望に応じていつでも役割を切り替えることができ、警官をプレイしている場合は、わずかに異なる目的を提供する執行者、潜入、またはパトロールのミッションを選択してさらに専門化することもできます。

ただし、ニード・フォー・スピード: ライバルズは、高速道路を初めて燃え尽きた後の瞬間を発見するため、ミッションや目的だけがすべてではありません。 Autolog に詳しい人なら誰でも、チェックポイントを通過したときに何が起こっているかを正確に把握し、その速度が記録され、後世のために投稿されるのを確認できるでしょう。ミッションの完了速度もさまざまなデータとともに追跡されるため、自分のスコアを友達と比較できます。

ゲームのこのソーシャルな側面をさらに強化するのは、新しい AllDrive システムです。この機能は、このレビューの最初の段落で概説した、公式 Xbox マガジンのドライバーとの不幸な出会いを促進するのに役立ちました。シングルプレイヤー形式で自分のミッションや目標を達成するために競争していると、必然的に同じことをしている友達とすれ違うことになります。そして、ここからがこのゲームの面白いところです。私が高速道路の一部でレーサーを追いかけていたとき、友好的な警官が 2 台の車を追いかけて反対方向から私の横を通り過ぎていくのを発見しました。中央分離帯を素早くハンドブレーキでターンし、その後亜硝酸ブーストをかけて、私は彼女の横にいて、下手なスピード違反者を道路から叩き落とすのを手伝いました。それは瞬時で、シームレスで、本当に楽しかったです。両方の車を降ろした後、私たちは別々の道を歩きました。

シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードのこの融合は非常にうまく設計されており、最終的には混乱の原因となります。警察が団結して特に挑戦的なレーサーを追跡する一方で、レーサー同士が栄光とお金を求めて挑戦することもできます。 Autolog スタイルの機能とシームレスな AllDrive マルチプレイヤーの組み合わせにより、他のプレイヤーと協力したり、他のプレイヤーと競争したり、単に友達のトップスピードを破ろうとしたりするなど、常に何かをする必要があるように見える、非常にダイナミックな感覚のゲームが生まれます。特定の道路沿い。ああ、シングルプレイヤー ゲームもあるということを忘れないでください。

他の Need for Speed ゲームと同様、Rivals にはブガッティ、ベントレー、フェラーリなどの魅力的な車両が数多く登場します。しかし、ラインナップはさまざまですが、ダッジ チャージャー SRT8、メルセデス C63 AMG ブラック シリーズ、アストン マーティン ヴァンキッシュを乗り継いでも、ハンドリングと感触の点で大きな違いは感じませんでした。それは理解できます。特に強力な車を所有するとゲームプレイのバランスが崩れることになるため、大きな不満ではありませんが、車の収集が少し表面的になってしまいます。しかし、私が気に入っているのは、自分の車をカスタマイズして自分のものにできることです。

ハンドリングは、ご​​想像のとおり、非常にアーケード的です。一般に、車は漫画のような、しかし面白いドリフトのオーバーステアになるまでアンダーステア​​になる傾向があります。それは予測可能で習得が簡単で、常に人生よりも大きなアクションによく適合します。マップ全体にはあらゆる種類のショートカットがあり、いくつかの非常識なジャンプもあり、レースや追跡を常に面白くするのに役立ちます。これは、開けた高速道路から曲がりくねった山道まで、あらゆる種類の道路を取り込む大規模なオープンワールドによってさらに強化されます。ダイナミックな天気も物事を少し混乱させるのに役立ちます。特に長い追跡中に雨が降り始め、濡れて滑りやすい道路に沿って採石場を追跡しなければなりませんでした。それはきちんとしたタッチです。

Need for Speed: Rivals で私が最も感銘を受けたのは、すべてが簡単に組み合わされることです。シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードのシームレスな統合。警官からレーサーに、またその逆に切り替えることができる。シンプルかつ合理的なミッション構造。車のロック解除、カスタマイズ、追跡テクノロジーを車に追加して、追跡者を倒したり、警官を撃退したりするのに役立ちます。これらはすべて見事に機能し、簡単で直感的なエクスペリエンスを提供し、車に飛び乗って革を探しに行くこと以外のことを考える必要がなくなります。

犯罪者を追跡し、彼らを十分に粉砕して彼らを路肩に寄せようとしている場合でも、厄介な警官を尻尾から追い払おうとして亜硝酸を燃やしている場合でも、ニード・フォー・スピード: ライバルズは最高のレースを提供します。 -そこからアクションを追いかけます。パワースライディングで時速195マイルでコーナーを曲がっているときに、なんとか対向車を見逃して思わず体がピクピクしたり、自分の車が粉々に砕けて道路を転がり落ちていくのを見て深呼吸したりするようなことが起こります。そうしませんでした。それはすべてばかばかしいほどエキサイティングです。

懸念があるとすれば、それは単に容赦のないゲームプレイにあるということです。レーシング ゲームがノンストップ レースであることに文句を言うのは愚かに聞こえるかもしれません。実際、私自身がそう考えていなかったら、この注意書きは書かなかったでしょうが、クラッシュする可能性があると言っても過言ではないと思います。そして、バッシング行為は長期間にわたって消耗する可能性があります。このゲームには奥が深いですが、従来のレーシング ゲームで見られるクラスや馬力の微妙な変動を楽しむ人は、Rivals ではそれを見逃してしまうかもしれません。このゲームには、サイコロを振る要素も含まれています。長い追跡が終わりを迎えようとしていたとき、自分では制御できない状況によって突然打ちのめされることがあります。このレビューの冒頭で述べたようなことです。そのような場合、コントローラーが部屋の向こう側に投げ飛ばされる可能性がありますが、『ニード・フォー・スピード』で時折発生するランダムな危険に慣れている場合は、『ライバルズ』でそれが起こることをすでに知っているはずです。

しかし、あまりにも良いことが多すぎて、時折障害物に正面衝突することだけが私が文句を言わなければならない唯一のことであるならば、Rivalsはかなり良い状態にあると言っても過言ではないと思います。そして、それがどれほど素晴らしく、サウンドがどれほど騒々しいかについてはまだ話していません。スクリーンショットではゲームの良さが十分に伝わりません。目に見えないのは、このゲームを前世代から次の世代へと引き上げる微妙な照明と雰囲気の効果です。

結局のところ、Need for Speed: Rivals は最高の作品であり、間違いなく PS4 の最初の「必須」ゲームです。

マイク・ウィリアムズ、副査読者

次世代コンソールの登場に伴い、私はユービーアイソフトとの直接対決を楽しみにしていました。乗組員そしてEA GhostのNeed for Speed: Rivals。残念ながら、ザ クルーは 2014 年の第 3 四半期に延期され、Rivals がアーケード スタイルのレーシング ジャンルをほぼ 9 か月間独占することになりました。 EA Ghost の最初のゲームは、その 9 か月を乗り切るのに十分な価値がありますか?

そうそう。

注目に値するのは、私は『Burnout』開発者の『Criterion』を『Need for Speed』フランチャイズまでフォローしており、『Hot Pursuit』と『Most Wanted』はどちらも一様に優れていると感じたことです。 Rivals は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーを 1 つのオープンワールドに融合する新しい AllDrive 機能により、これらのゲームをワンランク上に引き上げます。非常に素晴らしくシームレスですが、大きな欠点が 1 つあります。それは、悲しむことです。 Jaz 氏が指摘しているように、あなたのレースやチェイスはいつでも他のプレイヤーによって台無しになる可能性があります。もちろん、これは AI プレーヤーにも当てはまります。実際のプレーヤーがいない場合、ゲームがそのギャップを埋めるからです。

私がレーサー側にいたときのある直接対決のレース中、私はしっかりと先頭に立っていましたが、ヘアピンを曲がったところで警官の注意を引いてしまいました。最善のラインを選択することはもはや選択肢ではなかったので、これが私のレースにさらなる障害をもたらしました。警察はあなたを道路から追い出すためのEMPやその他のグッズを持っているので、最善の策は曲がり角や隠れた道を守ることです。比較的単純なレースがずっと難しくなりましたが、警官に勝ったときも負けたときも、最高の気分でした。

AllDrive の問題の 1 つは、ゲームが停止しないことです。ここで一時停止はありません。ガレージから出て運転を開始したら、それで終わりです。通常は一時停止メニューにあるときもアクションは継続するため、停止する必要がある場合は、ガレージに戻るか、アイドリング中の車両がパンクすることを覚悟する必要があります。一時停止オプションがあればよかったのですが、AllDrive ではゲームは本質的に MMO なので、それがない理由は理解できます。

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どちらかの側でレースするとスピード ポイントが獲得でき、これを使って車のパフォーマンスとビジュアルのアップグレードを購入できます。警官はレーサーを倒すことでポイントを奪い、レーサーは勝って無謀な運転をすることでポイントを獲得します。公正な警告: レーサーは違反された場合、すべてのポイントを失います。どれくらいの時間プレイしているかにもよりますが、これはちょっとした迷惑になる場合もあれば、壊滅的な損失になる場合もあります。車に最大限のダメージを与えた状態で運転し、別のレーサーに抜かれたため、一度約 30,000 のスピード ポイントを失いました。ライバルズで遠くまで進みたい場合は、必ず隠れ家に戻ってポイントを貯めてください。

PlayStation 4 の Need for Speed: Rivals は素晴らしいです。明るく、高速で、フル 1080p で動作するため、技術マニアは気絶します (報道によると 30fps だそうです)。たとえ常に濡れているように見えても、すべての車は現実のものに忠実です。真剣に、ガレージでそれらを見ていると、何らかの理由で常に濡れています。奇妙だ。ただし、Ghost Games が最初のリリースで商品を提供しているため、次世代機でこれを手に入れることに悪い感情を抱く必要はありません。

笑いに値するものが 1 つあるとすれば、それはゲーム全体を囲む過度に深刻なプレゼンテーションです。冒頭の予告編で示されているように、オープニングは、正義と自由についてのスポークンワード詩の陰鬱なトレードオフで始まります。これはゲームにも引き継がれ、どちらかの側のキャンペーンで異なるミッションのオプションが提供されます。各オプションには独自の短いフレーズがあり、マイケル ベイのアクション映画のような真剣さが表現されています。皆さん、私たちはここでレースをしているのですが、もう一段階レベルを下げても構いません。

次世代レーシングは正式にスタートラインを離れ、Need for Speed: Rivals は非常に良いスタートを切っています。ジャズのように満点をつけることはできなかったかもしれないが、買う価値は十分にある。

結論Need for Speed: Rivals は、これまでのフランチャイズ エントリから最高の機能をいくつか取り入れ、それらをシームレスなシングル マルチプレイヤー モードと組み合わせて、見た目もサウンドもドライブと同じくらい素晴らしい、まったく素晴らしい、まったく狂ったレース アンド チェイス ゲームを作成します。

5.0/5.0