ノーティードッグのニール・ドラックマン、エルデン・リングとインサイドの伝統的なストーリーテリングの欠如に「興味をそそられている」
ドラックマンは、強力な物語の作成について、そしてもちろん『The Last of Us』について語っています。
ほんの数週間前のインタビューを思い出すかもしれません。ニューヨーカーそしてノーティードッグの共同社長ニール・ドラックマン氏。ディスカッションの中で、ドラックマン氏は次のノーティドッグゲームは「よりテレビ番組のような構成になっています。」
プレッシャーマンその後ツイッターで明らかにされたこれは、ある種のエピソード的なゲームを制作するのではなく、「より協力的な方法でゲームを作成する」というものでした。
さて、ドラックマンとの別のインタビューが公開された後、ワシントン・ポスト、これはすべてさらに意味を持ち始めています。ドラックマンは物語とビデオゲームについて話すとき、「最近では次のようなものに興味を持っています」とコメントしました。エルデンリング『Inside』ではストーリーを語るのに伝統的な物語にそれほど依存していないので、最高のストーリーテリングがいくつかあると思います。ラスト・オブ・アス、その多くは映画の中にあります」
Druckmann 氏はその後、Naughty Dog のゲームで採用されている暗黙のストーリーテリングと、開発中にチームがどのように新しくて興味深いことに挑戦しようと努めているかについて語ります。 「テレビや映画の受動的なメディアでは、会話のないシーンが時々あります。それは単に人の表情を読み取ることだけです。」
「ご存知のとおり、私たちがテレビ番組のために行った変更の 1 つは、サムを聴覚障害者にしたことです」とドラックマンは続けます。 「それは、クレイグとの会話のようなところから始まりました。私たちは、会話の量を減らすことができたらどうなるだろうかと考えています。その種の制約により、非常に興味深いストーリーテリングの決定が得られ、少なくとも私にとっては、ある意味、そのシーケンスがゲーム内よりもインパクトのあるものになったと言えます。そして、他の人がそれに対してどう反応するか非常に興味があります。」
現時点では、批評家たちは明らかにこの映画に非常によく反応していると言っても過言ではない。HBO の『The Last of Us』のレビューは現在非常に好評です。国民も同じように感じてくれることを願いたい。
舞台裏でどのように物語が使われているかについて話し続け、ドラックマンは次のように語ります。それは棒の上にあるはずです。繰り返しになりますが、誰かの顔に焦点を当てたい場合は、ゲームプレイでそれを行うのは非常に困難であり、不可能ではありませんが、多くの場合、彼らをゲームプレイのループやメカニズムに接続しているようなものを削除する必要があります。キャラクター。そして、それがカットシーンに行くべきときです。」
「しかし、話しているうちに、それがインタラクティブ性を排除する最後の手段であるかのように思えてきます。どうすればもっと固執し続けて、本当に魅力的なキャラクター主導のストーリーを伝えることができるでしょうか。」
ドラックマンは、テーマや視点についてさらに深く語り、愛と、そこから生まれる素晴らしいことと恐ろしいことすべてのテーマに焦点を当てるのが楽しいと詳しく語ります。彼はまた、いくつかの明確なテーマのアイデア、つまり「どんな言葉を使ってもいいように、すべてを結び付けたり、ぶら下げたりできるシンプルなコンセプト」が好きであること、そしてノーティードッグで彼がやっていることはすべて非常に協力的であると語った。
インタビュー全文ワシントン・ポストでは、HBO の期待の高い番組「The Last of Us」についてさらに多くの特集が組まれているほか、ニール・ドラックマンのパール・ジャムに対する情熱についての洞察も得られます。
HBOの『The Last of Us』は米国では1月15日、EUでは1月16日に放送される。