ミストウォーカーの坂口博信が著書でこう語っている。最新のブログ更新日本のスタジオの次回作は今年発表される予定だという。
そこには、曖昧なプレイの詳細もいくつかあります。
基本的にはCGのスペクタクルシーンを交えながら、ゲーム全体の演出をシームレスにコントロールすることを重視した企画となっている。操作にはちょっとしたトリックがあり、RPG タイプの戦略性と成長性が融合しています。周囲の状況との相互作用に基づいた行動。待ってください、これ以上言うべきではありません。
今年中には、この新しいプロジェクトが何なのか発表できそうです。期間中はモデルアートワークや裏話、開発に携わったスタッフの紹介なども掲載していきたいと思います。いろんな要素が詰まっていて、スタッフも“魂”を込めて作っているので、いい意味で今までの作品とは違う感じがします。ぜひ楽しみにしていてください。
それが何であるかは誰も知りません。もちろん、それに取り組んでいる人々は別として。そう願っているでしょう。