New Project L dev update has us pumped over tag system overview, core gameplay details, and Illaoi

Tom Cannon、Sean Rivera、Riot Games による数か月ぶりの Project L アップデート!

Tag system in action in Project L

待ちは終わりました。プロジェクトLは、2022 年の 2 回目で最後のアップデートを受け取りました。これには、エンジン内 Illaoi ゲームプレイ、コア ゲームプレイの内訳、および Riot の無料プレイ ファイターで主要な役割を果たすタグ システムの概要が含まれています。

このアップデートでは、リード デザイナーの Tom Cannon が期待通り、非常に必要な情報を提供してくれます。また、Shaun “unconkable” Rivera も参加します。 Rivera は今年初めに Legends of Runeterra チームから移行してチームに加わりました。彼は米国の格闘ゲームシーンでも有名で、特に当時は優れた鉄拳プレイヤーでした。

上で Twitter アップデートのビデオ全体をご覧いただけますが、表示されている内容の内訳をお探しの場合は、こちらでご確認いただけます。まずはイラオイです。今年初めにゲームの無料プレイを発表。それ以来、ブルーザーがエンジンに追加され、彼らのハードヒッターなプレイスタイルの概要がわかりました。

私たちは、彼女がハードな物理攻撃と触手によるアシストを交互に行っているのを見ます。これは、数か月前のブログ投稿で確立されたチャンピオンのファンタジーをゲーム内に持ち込むというアイデアに組み込まれています。キャラクターは明らかに準備ができていませんが、キャノン氏はチームがまだモデル、アート、アニメーション、エフェクトに取り組んでいることを認めました。

ゲームプレイに移ると、リベラが主導権を握り、ゲームの核となるゲームプレイを打ち破ります。プロジェクトL、それはほぼ決まっているようです。このコーナーの冒頭で、彼は次のように述べています。「私たちは、すぐに楽しめると同時に、マスターするのに費やした時間に対して報酬が得られるゲームを作りたいのです。」

動きに移り、プロジェクト L でプレイヤーが利用できるさまざまなオプション (ウォーキング、ランニング、ダッシュ、チェーン ダッシュ、ジャンプ、スーパー ジャンプ、走り幅跳びなど) を簡単に説明します。さらに、特定のキャラクターには独自の移動能力があり、アーリとダリウスはそれぞれ空中ダッシュと空中攻撃でその事実を証明しています。

オフェンスに関して、リベラ氏は、目標は、大きく爆発的なコンボを使ってオフェンス的にプレイしたプレイヤーに報酬を与えることであると説明しています。これまでのゲームプレイでもかなりの巧妙な攻撃的なプレーを見てきましたが、ここではクロスアップや空振りパニッシュなど、さらに多くのプレーが見られます。

この進捗ビデオで多くの発展が見られるのはディフェンスです。ウェーブダッシュが存在するだけでなく、ジンクスによって彼女とエッコの間にスペースが生まれ、空振りパニッシュカウンターが可能になります。アーリが壊滅的な効果をもたらすために使用する強力なプッシュブロックもあります。強力な攻撃とバランスをとるために、適切に強力な防御オプションがあるのは素晴らしいことです。そうでないと、プレイヤーは遠慮してブロックしすぎることになります。

最新の開発アップデートを入手していない場合は、ここで入手できます。

最後に、そしておそらくこのビデオで追加された最も重要なアップデートには、タグ システムが含まれています。プロジェクト L はもともと、トム キャノンの前作ライジング サンダーに似た 1 対 1 の戦闘機でした。ただし、このビデオではタグ システムが適切に具体化されており、選択した 2 人のチャンピオンがどのように連携できるかを示しています。

「アシストアクション」は、バックアップチャンピオンが画面外から実行できる攻撃(発射物を投げるなど)です。一部はチャージされて攻撃が遅れ、おそらく追加ダメージが発生する可能性があります。また、両方のキャラクターが画面上にあるときに他のチャンピオンに切り替えることができる「ハンドシェイク タグ」もあります。これはコンボを伸ばすのに優れていることが示されていますが、対戦相手を混乱させ、難しい状況から抜け出すためにも使用できます。

最後に、コンボ ブレーカーとして機能する「ダイナミック セーブ」を紹介します。これにより、敵のコンボから抜け出すことができ、他のプレイヤーを押し戻し、一息つける余地を与えることができます。繰り返しになりますが、今回見られる溢れんばかりの攻撃的なプレーを補完する優れた守備的なオプションです。

最後に、トム キャノンは、今年初めに世界最大の格闘ゲーム トーナメントである Evo で会ったトーナメント主催者に感謝の意を表します。プロジェクト L に対するチームの正確な競争力についてはまだわかりませんが、ライアットゲームズのeスポーツ上級スタッフへのインタビューも含めて, キャノン氏は、それらについて次のように述べています。「あなた(トーナメント主催者)を念頭に置いてゲームを作る。

これは確かに、特にキャノンが後に格闘ゲームに興味のある人に地元のイベントに行ってこのジャンルを試してみるように促したことと同様に、あるレベルのコミュニティ協力を意味します。これは、このジャンルを中心に構築された独自の草の根コミュニティのファンにとって、何よりも素晴らしいニュースです。

このアップデートについてどう思いますか!以下にお知らせください。おそらくこのアップデートは、これまであまり熱心ではなかった一部のリーグファンの心をつかむことができるでしょうか?