先週末のLECサマーファイナルでのインタビューを通じて、私はアルベルト・ゲレーロ氏に次の大きなeスポーツについて話し合った。
プロジェクトL業界大手ライアットゲームズの次の大型リリースとして予定されている 2 vs 2 格闘ゲームは、まだ先の話です。まだリリース日はなく、登場キャラクターはほんの数人だけですが、前回のメジャーアップデートでチームが基本的なゲームプレイを固めたばかりで、本格的な機能とキャラクターの作成に着手したことがわかっています。人々がお金のためにステージに飛び上がってプロジェクト L をプレイするという現実は、まだ遠い夢です。しかし、これはライアットゲームズが基礎を整えていないことを意味するのでしょうか?まさか、仲間 - 私は確かにそうは思いませんでした。
そのため、私はヨーロッパの最高のチームがトップクラスで戦っていたLEC夏季決勝戦のためにスウェーデンにいたので、リーグ・オブ・レジェンド、少し掘ってみるのが最善だと思いました。カーテンで仕切られた面接室で私の向かいに座っていたのは、EUのeスポーツ担当シニアディレクターのアルベルト・ゲレーロ氏で、ライオットのまだリリースされていない格闘ゲームの計画や、このゲームで何をしたのかについて質問するのに最適な人物だった。初期のリリース前の段階、そして格闘ゲーム コミュニティ (FGC) のためにどのような特別なことを念頭に置いていたのか。
しかし、なぜ誰も気にする必要があるのでしょうか?確かにライアット ゲームズは現在格闘ゲームの開発に取り組んでいますが、なぜその将来の e スポーツ ビジョンが現在格闘ゲームをプレイする人々にとって実際に重要なのでしょうか?さて、プロジェクト L がジャンル全体に衝撃を与えるだろうと予測するのは占い師でなくてもわかります。無料でプレイできるということは、強力な初期基盤があり、既存のライアット ゲームズ ファンとライアット ゲームズの資金が背後にあることを意味し、このゲームが大きな舞台でどのように立ち上がるかは、他の開発者や開発者のやり方に影響を与えたり、完全に変えたりする可能性があります。出版社は自分のタイトルにアプローチします。
最初からこの作品に水を差すわけではないが、アルベルトは、特定のルールセットや競争構造、あるいは文化であるオープンブラケットのような奇抜な問題にどのように取り組むかについて話すのは「時期尚早」であることをはっきりと明言した。自分のギアを持ち込んでください。そう、コントローラー対スティック対ヒットボックスです。ただし、これは彼らが競争の観点からシーンを検討していないことを意味するものではありません。多くの人にとって、特にオープンブラケット (文字通り誰でもトーナメントに参加でき、トップを目指すことができることを意味します) は格闘ゲーム文化の重要な部分です。それはRiotが10年以上触れていないことでもあります。
「すでに世間に知られている内容以上のことを共有することはできません。日程は決まっていないが、ただ一つ言えるのは、準備を進めていくということだけだ。プロジェクトLは格闘ゲームです。そうですね、格闘ゲームのコミュニティは違います。格闘ゲームの競争は、FPS やモバイル タイトルの競争とは異なります。私たちがゲーム開発のために素晴らしい専門家を雇用し、提携していることは誰もが知っています - 私たちは e スポーツの面でも同等のことを行っています…」
「...私たちは格闘コミュニティが何を求めているのかを理解するつもりです。彼らがトーナメントや競技会の開催にどのように慣れているか。きちんとした答えが出せると思います。私たちがこの作品を制作する方法を共有するのは時期尚早ですが、分割されたシーズンやロードショーを行うつもりはないことは想像できるでしょう。私たちは選手たちに競技し、観戦する機会を提供する方法を変えるつもりです。」
私がアルベルトに絶対に運営してもらいたかった質問の 1 つは、彼がいくつかのイベントに参加して、実際にどのように運営されるかを確認したことがあるかどうかです。 VsFighting、Celtic Throwdown、および中央ヨーロッパの多数のトーナメントなどのイベントがしばらく開催されてきました。そして、Riot が多数の 鍵 メンバー世界的な FGC のメンバーも、数十年にわたる草の根の努力が生み出した成果を見るために時間を割いたでしょうか。一部の人の間では、ライオットがFGCの殿堂で大物アーティストを起用したにもかかわらず、シーンの長年の側面の多くを無視し、まったく異なるものに置き換えるのではないかという懸念がある。
「私ではありません。今年、私のチームの 3 人のメンバーが学習と準備のために旅行に行っていますが、私のチームだけではなく、あらゆる地域に旅行しています。私たちは何年も前から世界中でこの研究を行っていました。対外的にはこのことを 10 周年記念に発表しましたが、会社としては以前から知っていたことを思い出してください。ですから、この期間中ずっと、私たちはそこにいる必要があると分かっていました。 Evo は良い例ですが、他にも多くの例があります。」
アルベルト氏は、オープンブラケットへのアプローチ方法などについては――仮説であっても――コメントしようとはしなかったが、人々がそれを注意深く見ているということには必ず言及した。 「私には自分よりもずっと詳しい専門家がいますよね?しかし、現時点ではこれについて話すのは時期尚早です。しかし、それは確かに、私たちがリーグ・オブ・レジェンドやカウンターストライクでやっていることとは異なり、格闘ゲームコミュニティで今日起こっていることにはるかに近いものになるでしょう。」
「FGC がすでに確立されているのは、FGC が特定のことに慣れているコミュニティであるためです。そのため、私たちはそれに適応し、そのほとんどに従う必要があります。確かに私たちは革新を試みて、何か少し違うことをしようとしますが、その側面は評価されるでしょう。 FPS に使用しているのと同じ [アプローチ] を適用するつもりはありません。大切にするまたはリーグ・オブ・レジェンド。」
トピックの締めくくりとして、アルベルトにプロジェクト L が大きな話題になるとどれほど確信しているかを尋ねたいと思いました。確かに、おいしいものを絞り出そうとするためのちょっとしたおとりの質問でしたが、ライアット ゲームズは常に現在のジャンルのリーダーを追い越すことを目標にしているため、そのミッション ステートメントが e スポーツでどのように支持されるのかに興味がありました。センス。主流のカジュアルな魅力にもかかわらず、競合する FPS や MOBA の高みに達することのなかった 2D ファイターを、Riot Games の次のスター ゲームにするにはどうすればよいでしょうか?
「それが私たちの目的です。私たちの目的は常に、観戦体験と競技体験のあらゆる角度からeスポーツファンになることをより良くすることです。だから、私たちがどのようにそれを行うかはわかりませんが、それが私たちの目標になるでしょう」確かに私たちが今焦点を当てているのは、格闘ゲーム コミュニティが現在何をしているのか、そして彼らが何を期待しているのかを理解することです。その後、これを私たちの提案にどのように変換するか見ていきます。」