Xbox Scorpio に、数字と頭字語が追加されました。
年末に予想されている謎の新しい Xbox One ハードウェアである Project Scorpio は、これまでよりも少しずつ謎が薄れています。
デジタルファウンドリは Microsoft の新しい文書を入手し、Xbox 開発者情報源を使って検証したところ、Project Scorpio の内部についていくつかの手がかりが得られました。
リークされた文書によると、Project Scorpio には ESRAM (Xbox One のプロセッサーに統合された 32MB の超高速メモリ) が搭載されていません。
ESRAM は、開発者が Xbox One のメモリ サイズと速度の制限に対処するのに役立つ興味深いハードウェア ソリューションですが、Scorpio には代わりに、より高速で優れた RAM が搭載されるだけなので、このような追加のサポートは必要ありません。文書によると、Scorpio のメモリ設定は Xbox One を簡単に上回るため、何も失われていません。
ただし、Xbox One は ESRAM なしでは成り立たないため、開発者は引き続きゲームを最適化して ESRAM をサポートする必要があります。また Microsoft は、Project Scorpio の独占タイトルは存在しないと述べています。
この文書のもう 1 つの重要な点は、Scorpio の 6 テラフロップス GPU (Xbox One の GPU の約 4.5 倍強力) についての別の言及です。これはまったく新しい情報ではありませんが、繰り返し紹介されるのは嬉しいことです。
要点としては、論文では、Scorpio が Xbox One の L2 キャッシュに 4 倍のキャッシュを備えており、AMD Polaris シリーズと同等であること、また GPU は PS4 Pro と同様にデルタ カラー圧縮が可能であると述べています。
上のビデオでは、Xbox Scorpio の内部についてさらに多くの議論が行われています。もちろん、詳細は発売前の数か月で変更される可能性がありますが、おそらくそれほど大きくは変更されません。