Nier: Underappreciated Classic of the Outgoing Generation

E3 2014 の前夜、私たちが真の意味で「次世代」を実現する最初のイベントである、ピートは第 7 世代の過小評価されていた傑作を振り返り、そのような作品を再び見ることができるかどうかについて考えます。

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E3 2014 の前夜にあたり、ビデオ ゲーム界は、業界の大物たちが、これまでにないほど「次世代」に移行する説得力のある理由を提供してくれることを期待し、祈っています。では、終焉を迎えつつあるハードウェア世代、特に犯罪的に最も過小評価されているゲームの 1 つを振り返るのに、これ以上の時期はないでしょうか?

もちろん、この先はネタバレになります。

参照しますニーア、PS2 時代のタイトル Drkengard の 5 番目で最後のエンディングのフォローアップとして Cavia によって開発されたゲーム。厳密な意味でのドラケンガルの続編ではありません。ドラケンガル自体は同じく PS2 のドラケンガード 2 と、実際に起こっているすべての前日譚となる最近の PS3 のドラケンガル 3 に直接引き継がれたからです。混乱した?理解できる。幸いなことに、ニーアはそれ自体が完結した物語として独立しています。ドラケンガルドとのつながりは、物語の文脈としては興味深いものです。

まだニーアに馴染みのない人のために説明しておくと、この作品ではあなたがこの主人公の役割を演じることになります。典型的な日本のロールプレイング ゲームの主人公とは大きく異なり、ニーアは中年男性であり、ヨナという名前の少女の父親です。少なくとも、私たちが西洋で入手したバージョン(日本ではニーア・ゲシュタルトとして知られている)には彼が登場しています。その姉妹作品であるニーア レプリカントでは、主人公を 10 代の少年として、ヨナを娘ではなく妹として再キャストしています。その理由は日本側のインタビューによると、ゲーム内サイトによれば、西側諸国は、父親としての責任を負う年上の、より成熟したヒーローにもっとよく反応すると考えられているという。

JRPG が、それぞれの物語が若い 10 代のキャラクター、特に主人公の役割に過度に依存しているとして、西洋の主流出版物から頻繁に批判されていることを考えると、これは理解できる変化です。そしてそれは歓迎すべきことでもある。ニーア ゲシュタルトの父と娘の物語は、感動的で感動的であり、標準とはやや異なります。それ以来、私たちは数多くの「ファーザーゲーム」を見てきましたが、注目すべき例としては、Heavy Rain (実際には 2010 年に Nier の数か月前に登場しました) や Telltale のゲームなどが挙げられます。ウォーキング・デッド-- ビデオゲームの主人公が、特に日本発の作品で、十代の終わりに向かって間違っているのを見ることは、依然としてはるかに一般的です。

キャストの中で興味深いキャラクターはニーアだけではありません。ブラックスクロールとして知られる謎の病気からヨナを救うための冒険のさまざまなポイントで、彼は口が悪く不機嫌なカイネ、盲目の少年エミル、そしてほぼ常に彼の仲間である魔法の、浮遊し、話す少年を伴います。アニメやビデオゲームで多作な声優であるリアム・オブライエンが、見事な冷静さで演じた本『グリモワール ヴァイス』。これらのキャラクターにはそれぞれ語るべき独自のストーリーがあり、ゲームの珍しい物語構造を通して、私たちは驚くほど詳細に彼ら全員を知る機会を得ます。

ゲームの 4 つのエンディングを通じて最も多くのことを発見したキャラクターは、間違いなくカイネです。当初は非常に攻撃的で、露出度の高い女性として登場しましたが、主に性的アピールを提供するためにゲームに登場しているように見えますが、カイネについてはすべてが最初に思っていたものとは異なることが徐々にわかり始めます。 2 回目のプレイスルー以降、驚くほど長いテキストのみのシーケンスを通じて、カイネの過去をより詳細に探索することができます。その中で、彼女がインターセックスとして生まれ、部分的に「シェード」、つまり謎の影の生き物に取り憑かれていることが明らかになります。ゲーム全体を通して主な敵対勢力を構成します。これらのキャラクターの詳細の暴露は敬意を表し、控えめで、よく書かれていて、非常に魅力的です。最後に本当にそう感じたのはいつだったか思い出せない理解したそのシーケンスが終わりに近づいたとき、私と同じくらい、登場人物に――あるいは少なくとも――感情移入できた。

ただし、問題をさらに複雑にしているのは、ニーアの 2 回目のプレイスルー以降、プレイヤーの視点はシェード同士が会話するときに使用する意味不明な言葉を理解できるようになることです。ゲームの大部分を費やすことを考えると、その影響はかなり恐ろしいものになります。彼らを千人単位で屠殺します。言うまでもなく、ニーアの 2 回目、3 回目、4 回目のプレイスルーは、ゲームプレイの点ではすべてほぼ同じであるにもかかわらず、物語の視点におけるこのシンプルだが恐ろしく効果的な変更によって追加のストーリー コンテキストが追加され、あなたは静かに 3 回目になります。 -全知の観察者を制御しているニーアというよりも~の役割を完全に引き受けるニーア、ニーア自身がまだシェードを理解できないため、とてもこれまでとは異なる経験、そして敵の大群をハッキング&スラッシュしながら進んでいくときに、自分がしていることの本質に疑問を抱かせるものです。本当にそう言えるゲームが何試合ありますか?

ただし、ニーアは物語の観点からだけ魅力的なわけではありません。いいえ、そのゲームプレイとプレゼンテーションには、いくつかの奇妙で興味深い選択肢もあります。たとえば、カイネの過去を探索する前述のフラッシュバック シーケンスは、ゲームの唯一のテキストのみの部分ではありません。中央には、多くの想像力豊かな夢のシーケンスを特徴とする重要な部分があり、すべてが刺激的に書かれたテキストで表現されています。これに加えて、ゲーム全体のさまざまなポイントで、ゲームの従来のサードパーソン アクション ゲームの視点が、トップダウンのゼルダ スタイル、弾幕風のシューティング シーケンス、サイドオン プラットフォーマー、45 に変化するシーケンスがあります。度ディアブロ スタイルの等角投影とオールドスクールバイオハザード-スタイルの固定カメラアングル。どの場合も、視点の変化や、場合によってはプレイスタイルの変化には驚かされますが、ただ単にそのために置かれたとは決して感じません。いずれの場合も、Cavia はこれらのさまざまな種類のゲームの「見た目」だけでなく、それらがどのようにプレイされるかについてもしっかりと理解していることを示しています。たとえば、ディアブロ スタイルのシーケンスはハック アンド スラッシュの側面に重点が置かれていますが、バイオハザード スタイルのシーケンスでは、放棄された邸宅を歩き回るときに多くの探索と時折の驚きを特徴としています。

ニーアのゲームプレイと物語の相互作用で興味深いのは、それがしばしば期待を裏切ることです。具体的には、ゲームの指示をすべて実行すれば、すべてがうまくいくだろうという期待です。サイドクエストは、ある種の恐ろしい悲劇で終わることがよくあります。記憶に残る例では、薬用植物を回収しようとしたところ、問題の人物を救うには遅すぎて何もすることができませんでした。しかし、それはしっかりと調和しています。ゲーム全体のニヒルなトーン。最初のリリース時のゲームのレビューでは、特にゲームのこの側面が批判されており、サイドクエストは反復的で退屈で、多くの場合ほとんど見返りが少ないことが指摘されていましたが、別の見方をすると、このゲームはプレイヤーに「方法で行動する」ことを奨励しているということです。ニーアの役割:彼は疲れ果てた中年男性で、滅びゆく世界で正しいことをしようとしているだけです。そして、善行は常に報われると信じたいのですが、実際には、最善を尽くしたとしても、時には報われることがあります。意図 物事はあなたが望むようにはうまくいきません。

これはゲームのエンディングにも当てはまります。ゲームの 4 つの結論はどれも特に明るい雰囲気とは言えず、ゲームの 4 番目で最後のエンディングの場合、ニーアは完全かつ徹底的に存在から自分自身を消し去るので、ゲームがシステム的に進行するのを何もできずに見守る必要があります。本体のハードドライブから旅の痕跡をすべて消去します。さらに追い打ちをかけるように、ゲームは徹底的に塩漬けにされ、以前のランスルーと同じファイル名で新しいゲームを開始することさえできなくなり、ゲームをプレイしたことを示す唯一の指標は、管理した実績だけです。と少し変わったタイトル画面。今それは開発者にとって、「これで完了です。次に進みましょう」という大胆な発言です。

私がニーアをこれほど面白いと思う理由は、これが非常にクリエイティブで、勇敢で、型破りなタイトルだからですが、年月が経ち、ゲーム予算がますます大きくなるにつれて、そのようなものは私たちがますます見なくなり始めているものであるためです。少なくとも「フルプライス」の領域では。確かに、インディー市場は素晴らしいことをたくさん行っています。パッケージ ゲームの分野がますますトリプル A パブリッシャーの独占的な領域になるにつれて、おそらくそこに、さらに勇敢で大胆なゲームが今後も登場することになるでしょう。しかし、今日のようにニーアのことを思い出してみると、自分が店に入って箱入りの PS4 または Xbox One ゲームを手に取り、それが同じくらい魅力的であることに気づくことができるだろうか、と疑問に思うようになりました。 Nier としてリスクを冒すゲーム だった。

メディアの過飽和、誇大宣伝、そして時には避けられないような有名ゲームの失望と並行して、この業界がまだそのような体験をサポートできると思いたいです。アサシンクリード、コール オブ デューティ、ウォッチ・ドッグス、しかし、まだ第 8 世代にとっては初期段階にあります。現時点では物事はどちらの方向にも進む可能性があり、今年の E3 は、将来 PlayStation 4 と Xbox One にどのような体験が期待できるかについてかなり語ることになるでしょう。

何か面白いことが期待できるといいですね。