Nintendo doesn't know what cool is

宮本茂氏によれば、任天堂はクールになる方法を知らないという。

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マリオ、ピクミン、スターフォックス、ゼルダの伝説、その他多くの任天堂の人気作品の責任者である宮本氏はこう語った。LAタイムズ任天堂は現在の業界のトレンドに乗れないということだ。

「私がシリアスなストーリーが好きではないとか、シリアスなストーリーが作れなかったというわけではありませんが、現在ビデオゲーム業界では、自分のゲームを本当にクールに見せるために一生懸命働いているゲームデザイナーがたくさんいます。任天堂の私たちの多くにとって、クールとは何かを判断するのは難しい」と彼は語った。

「実際、私たちにとって、自分たちを笑うことはずっと簡単です。まるで私たちがパフォーマーであるかのようです。私たちのパフォーマンスの方法は、これらの楽しくて奇妙で間抜けなことを作り出すことです。」

楽しい、間抜けなこと任天堂のE3を再現したミュージカル『トモダチライフ』、例えば。

任天堂は、業界の他の企業が何をしようと無視することで知られており、それが Wii や 3DS で非常にうまく機能したほか、Nintendo Direct で消費者と直接対話するという決定もうまくいきました。残念ながら、Wii Uはさらに困難な状況にあります。

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