宮本茂氏は、Nintendo NXの開発には積極的に参加していないと述べた。
宮本氏は、Wiiのような新しいハードウェアシステムの設計を手伝うのではなく、ゲーム開発にもっと集中していると述べた。特にスターフォックスゼロ、NX の技術的な側面について決定を下すのではなく。
E3 2015 でフォーチュンと話す、ハードウェアの作成に深く関与するのではなく、「ハードウェアを観察して見る」だけで満足していると彼は言いました。
宮本氏はまた、任天堂のWii Uがなぜこれほど苦戦しているのかについても質問された。このプラットフォームはこれまでに約950万台を販売しており、これは任天堂史上最も売れ行きの遅いゲーム機となっている(ゲームキューブよりもさらに遅い)。比較のために、ソニーの PS4 は Wii U が 2 年半かかったのと同じくらいの数のユニットを約 9 か月で販売することができました。宮本氏は、最大の問題は必ずしもWii U向けのAAAタイトルの不足ではなく、任天堂がシステムの背後にあるコンセプトを適切に説明できなかったことだと考えている。
「人々はWii Uの背後にあるコンセプトと私たちがやろうとしていることを本当に理解していなかったように感じます」と彼は言いました。 「前提として、私たちはゲーム機とタブレットを作ろうとしていましたが、実際に私たちがやろうとしていたのは、そのシステムを制御するためのタブレットのような機能を提供し、異なる画面を表示できる 2 つの画面を提供するゲーム システムを作成することでした。残念なことに、当時、タブレットはますます多くの機能を追加し、ますます注目を集めていたため、このシステムとこのアプローチは時代にうまく適合しませんでした。そこで私たちはそれをリリースしました。」
同サイトでは、宮本氏とともに任天堂のソフトウェア企画開発部門を統括する高橋信也氏にも話を聞いた。高橋氏によると、同社はWii Uのリリースでは果たせなかった「再び多くのプレイヤーの注目を集める」ことを望んでいるという。
「私たちは、その興奮と情熱を捉えるために私たちの能力とテクノロジーで何ができるかという観点から、プレーヤーとプレーヤーのニーズの観点からこのアイデアを常に考えています」と彼は言いました。
Wii Uは任天堂のゲーム機の中で最も売れ行きが遅い解放されること。インタビュー中、宮本氏は売上不振の原因の一部があったと繰り返した。「人々がこのシステムを理解していなかった」という事実。
彼のコメントはそれらを反映しています岩田聡社長よりご提供しかし、任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は別の見方をし、Wii Uの売れ行き不振は安定したゲームリリースの欠如によるところが大きいと述べた。
任天堂はまだNXに関する詳細を発表していませんが、開発中であるという事実を除けば。