法的特許の素晴らしい世界は、Switch 2 の優れた機能を示している可能性があります。
任天堂が2023年7月に出願し、2024年12月31日に公開された米国の法的特許により、Switch 2で使用される可能性のある興味深い新機能が明らかになった。このコンソールはまだ公式には明らかにされていないが、内部では大きな謎が残されている。ビデオ ゲーム業界は、より高いビジュアル品質でゲームをプレイできるようになる可能性があります。そして特許取得済みの技術が実装されていれば、パフォーマンスが向上します。
この特許は「機械学習された画像変換のシステムと方法」に関するもので、Nvidia の DLSS 技術や PlayStation の PSSR アップスケーリング技術などと機能が似ているように聞こえるかもしれません。この機械学習手法により、平たく言えば、ビデオ ゲーム グラフィックスのギャップをハードウェアで埋めることができます。通常必要なハードウェアを必要とせずに、高解像度で表示されるビジュアルを生成できます。
このビジュアル品質の向上は、通常予想されるパフォーマンスの犠牲なしでも実現されます。つまり、全体として、これは便利な技術です。特に Switch 2 では、Microsoft や PlayStation の最新の競合ゲーム機ほど強力ではないと広く考えられており、その処理能力をさらに活用できることで大きな恩恵を受ける可能性があります。
特許そのものは、ここで読むことができます、その説明と図解はかなり専門的です。ただし、時間をかけて読んでみると、興味深い情報が随所に散りばめられています。としてアクセシビリティコンサルタントのローラ・ケイト・デール氏がBlueskyについて指摘, 特許には、この技術によりゲームのサイズが縮小され、「より小さい容量の物理メディア」に適合する可能性があると記載されています。ローラは、現在最大容量が 32GB である Switch カートに正しく接続します。機械学習による画像変換により、「より大きな」ゲームをより小さな容量の物理ハードウェアにネイティブに適合させることが可能になる可能性があります。
これは、任天堂が取り組んでいることがわかっている最初の便利な機能ではありません。コンソールに下位互換性が提供されることは以前に確認されています, これは、Switch の独占タイトルの膨大なライブラリを考慮すると当然のことです。
あとは、いつかスイッチ 2 が正式に発表されることだけです。 Switch 2 には他に何が詰まっていることを期待していますか?夢のような機能はありますか?お知らせください!