スーパーマリオ3D ワールドは、HD で開発された初の任天堂タイトルとなり、ゲームクリエイターの本倉健太氏によると、タイトルを HD で開発することでチームの創造性がさらに高まりました。
今週のグループインタビューで話すVentureBeat が参加, 本倉氏は、HD では、プレイヤーがプレイ中に直面する危険をさまざまな方法で提示することもできると述べました。
「HD でグラフィックスを使用できるようになったことで、これまで実際に行ったことのないさまざまなアイデアを表現できるようになりました」とモトクラ氏は述べています。 「たとえば、透明なパイプはこの種のプレゼンテーションで非常に見やすくなり、それをゲームプレイの新しいアイデアに結び付けることができました。
「もしパイプの中が見えるとしたら、パイプの中で何が起こっているのかを考えるのはとても楽しかったです。どんなものが通り抜けることができるのでしょうか? そこで私たちは、『よし、火の玉なら通り抜けるかもしれない。クリボーも通り抜けるかもしれない』と考えました。通り抜けることができた。』私たちはさまざまなバリエーションを考えるのに多くの時間を費やしました。」
任天堂の宮本茂氏も同じグループインタビューに参加し、同社はHDを採用し始めているが、ゼルダの伝説 風のタクトのようなリメイク作品ではどうなるかだが、チームは古い体験を刷新するよりも新しい体験を生み出すことに興味があると語った。何も問題外ではありませんが。
「[さらなるHDリメイク]は確かに可能ですが、開発者のほとんどは新しいゲームに取り組んでいます。」ポリゴンごとに宮本は言った。 「私たちは彼らに新しいものに取り組んでもらいたいと思っています。HD リメイクは開発パートナーにとって良いプロジェクトになる可能性があるので、将来的にはそれを導入できることを願っています。」
「以前のゲームの要素を見つけることに興味がある場合は、[スーパー マリオ ワールド 3D] のいたるところにそれらの要素が散在していることがわかります。そのようなコンテンツはたくさんあります。」
『スーパーマリオ 3D ワールド』は、北米では 11 月 22 日に、ヨーロッパでは 11 月 29 日に発売されます。