Smartphone controller peripherals are on the cards at Nintendo now that it dominates your mobile

スマートフォンコントローラーの周辺機器が任天堂の注目を集めており、携帯電話の主流となっている

ポケモンGOこれは任天堂のモバイル計画の始まりにすぎません。

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任天堂はスマートフォン向けに何らかのコントローラ周辺機器を計画しているかもしれない。

「スマートデバイスアプリケーション用の物理コントローラーは市場で入手可能であり、我々が何か新しいものを自社で開発する可能性もある」と任天堂エンターテインメント企画開発本部長の高橋信也氏は株主に向けたコメントで述べた。ポケットゲーマー

私たちは任天堂がモバイルに関して大きな計画を持っていることを知っています。それには次のような可能性が含まれています。任天堂のコンソールゲームのスマートフォン向けデモ;コントローラーを使えば、それがさらに実現しやすくなるでしょう。

上の写真の Mad Catz モデルのようなスマートフォン コントローラーの周辺機器は、これまで市場で大きな成功を収めてきませんでしたが、結局のところ、Ingress の方式を取り入れて大成功に導いた任天堂からは、いずれもリリースされていません。

Big N が今何をするとしても、それは確実に約束を果たしているので、間違いなく注目する価値があります。任天堂のスマートフォンのリリースはどれも長寿命でヒット作となる。任天堂とモバイルの関係を振り返ってみましょう。

同社は何年もの間、スマートフォンを使って何かをすることに抵抗しており、その資産のライセンスを取得せず、コンソールやユーザー ID とのいかなる統合も提供していませんでした。任天堂幹部が語ったモバイルは任天堂のゲームをプレイする場所ではなかった、 言った基本プレイ無料のゲームはゲーム ソフトウェアの価値を損なう

すると突然、考えが変わりました。 2015 年 3 月に発表されましたスマートフォン向けゲームの制作を開始するそしてそれが紹介されるだろうとハードウェアに依存しない新しいニンテンドー アカウント システム、経由でアクセス可能コンソール、ポータブル、スマートフォン、PC

今年2月にニンテンドーアカウントの登録を開始そして任天堂初のスマホアプリ「Miitomo」、このスマートフォン事業を開始してからわずか1年後、1か月後に立ち上げられました。

Miitomoはかなり人気があり、日本初のソーシャルアプリそしてローンチ時にはゲームソーシャルメディアを独占しました。その後、Pokemon Goが登場しました。任天堂の幹部は、Ingress でやったように人々を屋外に連れ出すのはいいかもしれないと考えた、 そしてすぐにアプリストアチャートを独占

驚くほど短い時間で、「モバイル? 時間の無駄だ」という考えから、「当社の在庫は天井知らずです」そして「私たちはたくさんお金を稼いでいます」(にもかかわらずクジラのビジネスモデルを避けるほとんどのモバイル開発者はそう誓っています)。それは正当な文化現象であり、ライセンスを求めて吠えるハリウッド。なんだかすごいですね。