レジー: 任天堂のゲームをモバイルでリリースするというコンセプトは「私たちが信じていることにまったく反する」
NOAのReggie Fils-Aime氏は、任天堂は「デバイスを作るためのデバイス」を作っているわけではなく、競合するシステムで中核となるフランチャイズを展開するというコンセプトは「私たちが信じていることにまったく反する」と述べた。
とのインタビューで語ったAOL のゲーム ブログ, フィス・エメ氏は、任天堂がモバイルプラットフォームに分社しないのであれば、同社のサービスは自社のハードウェア上で「実現」するのが最善であり、最終的には「投資家にとって最善だ」と述べた。
これを考慮して、任天堂は自社ゲームのコンパニオン アプリケーションを検討しており、同社の 3DS eShop が iOS と Web に移行する中、同社はより多くのアプリへの拡大に柔軟な姿勢を保っています。
「私たちは多くのことを検討しており、Facebook や PC ウェブサイトの観点から行うことだけでなく、今後も多くの実験を推進していくつもりです」とレジー氏は語った。 「私たちは、すべてのファンが大好きな主要なシリーズや体験に簡単につながることができるようにしたいと考えています。そのため、私たちは常にあらゆることに目を向けています。
「しかし最終的には、少なくともファーストパーティの観点からは、完全なゲーム体験が当社のハードウェア上で実現されることになります。」
レジー氏は、これらの体験を消費者に提供し続け、市場で競争するには、自社のフランチャイズとのみ競合することが最善であると述べた。
「私たちが競争する方法は、フランチャイズと競争し、差別化されたエクスペリエンスで競争し、消費者にお金に見合った最高の価値を提供することで競争することです」と彼は述べた。
「任天堂は常に大衆向けの企業でした。NES の時代からでさえ、私たちは常に、できるだけ多くの消費者がビデオゲームという私たちが大好きなこの業界に参入して、私たちのリーチの幅を最大化したいと考えています。そして唯一のものは、私たちがそれを実現できる方法は、素晴らしいゲーム、素晴らしい体験、優れた価値のある差別化された体験です。」