Nintendo Switch 2最初のハンズオン:史上最高のコンソールの1つをフォローアップするとき、同じことがかなり素晴らしいです

任天堂は、ホイールを再発明して大したことをしていない会社です。の家のためにマリオ、オーバーホールは単に習慣的であり、多くの点で、若返りへの献身と新しいものの絶え間ない流れをもたらすことは、会社の秘密のソースでした。その再発明により、スイッチのユニークなフォームファクターとWiiリモートが与えられました。しかし、公平にしましょう - それは私たちにWiiを与えてくれました。

任天堂スイッチ2違います。任天堂はその言葉に非常に慎重であり、スイッチ2が何らかの形で「もっと」であることを明白にするかもしれませんが、マーケティングの洗練されたベニヤを剥ぎ取り、静かな部分を大声で言いましょう。スイッチ2は任天堂のスイッチへの穏やかな反復アップグレードです。最初の実践では、ハードウェアについての大声で「すごい瞬間」の啓示はありません。代わりに、私はより大きな全体に至るマイナーな驚きのスモルガスボードに扱われています。決まり文句を展開するには、Switch 2はその部分の合計以上のように感じます。

時々、反復的であることは大丈夫です。スイッチ2は正確な方法で反復的ですスーパー任天堂反復的でした - そしてそれは史上最高のコンソールの1つです。

ハードウェア自体について話しましょう。本当に、本当の還元を得て、それがそうだと言う以外に何を言うべきかわからないもっといい。手が頑丈です。ジョイコンズは現在、強力な磁石に取り付けられています。つまり、レール上の喜びのゆっくりとしたゆるい感覚がなくなっています。ジョイコンズはわずかに大きく、手をよりよく感じます。一般的には、よりハイエンドの製品のように感じられますが、おそらくそれ以上に、任天堂はハードウェアの存在にプラスの影響を与えるレベルに彼らがここで作っているものに満足しているように感じます。

もちろん、Switch 2は新しいトリックを隠します。多くのものが単純に改善されています-HDランブルの方が優れており、マシンはより強力で、画面はより良くなります(痛いことですが、それでもLCDです)。新しい仕掛けは、任天堂の基準では、比較的少ないとその間です。しかし、彼らがいるところでは、彼らは叫ぶ人です。良い意味で。

私のお気に入りは、ジョイコンをマウスデバイスとして使用できることです。紙の上では、これは任天堂が数回使用して大きな効果を発揮して放棄するような曖昧なギミックのように見えます。しかし、実際には、いいえ - これは明らかにそれ以上のものです。かわいいミニゲームでの使用「ウェルカムツアー」で喜び - しかし、実際のテストが入りますメトロイドプライム4

ハードウェア用の新しいビットがたくさんあります。

Mouselookで毎秒120フレームでメトロイドゲームをプレイする違法、しかし、ここにあります - それは本物のハードウェアで本物であり、天才的な繁栄で実行されます。プライムでは、マウスコントロールが常に利用可能です。あなたがする必要があるのは、適切なジョイコンをマウスの位置に配置することです。一方、もう一方はあなたの動きを処理し続けます。これは、メニューのナビゲーションや設定がフリップなしで、従来のコントロールとMouselookを即座にフリックすることができることを意味します。私はこれを私がゲームを適切にプレイしていた方法に統合しました - 私は物をスキャンしてパズルを解くとき、私は伝統的に喜びを保持しますが、戦闘が激しくなるたびに、私はMouselookモードに滑り込むでしょう。

それは素晴らしい、巧妙な追加です。 Metroidは1つのデモですが、任天堂には他の実装があり、Switch 2バージョンのフルオンマウスポインターの実装を含むサードパーティもあります。文明7。ちなみに、即座にそのゲームの最高のコンソールバージョンになります。そこで勝利を決めます。

そしてもちろん、私はこのハードウェアのパワーの記号である120FPSに言及しました。それはより強力です。 PS5とXboxシリーズXでプレイすることに慣れているゲームを実行しているハイエンドゲームを見ると、任天堂が非常に多くのポートを簡単に確保した理由がわかります。素晴らしい分割フィクションポータブルハードコアの標準では見栄えがします。エルデンリングそしてサイバーパンク同じく。問題はすでにあちこちで頭を育てていますが。

Cyber​​punkはドッキングされたモードで、テリーでかなりうまく動作しますが、ハンドヘルドでは驚いた:この実践的に提示されたように、それ率直に言って、ドッキングされたバージョンがそうであっても、私がお勧めするゲームのバージョンではありません。私は彼らがそれをハンドヘルドで見せていたことに驚きました。これは、その重さのために最終世代のハードウェアをスキップしたゲームのヘビーロードDLCエリアであるDogtownでのパフォーマンスでした。これらすべての種類の警告とバランスをスイッチと見ました - そして、それらがスイッチ2で持続することは明らかです。

ドッキングして引っ張ります。 |画像クレジット:任天堂

任天堂の側では、その側では、力に味わいがあるようです。マリオ・カートは、これまで以上に大きくて広大です、それは確かに同じように見えますが。ドンキーコングバナンザどちらも見た目も感じもしていますスーパーマリオオデッセイ、多くの小さなパズルを解く構造により、明示的な「ステージ」ではなく、多くのバナナを急速に集めます。それは格好良いことであり、すべてを破壊し、変形する地形を破壊するコアメカニックは、たとえこの種の技術が世代前に赤派factに登場したとしても、マイナーな技術的なフレックスのように見えます。これを1つの赤い派ionゴリラと呼んでください。 geddit?

私は今後数日で特定のゲームについてもっと書くつもりです。できる限り多くのゲームを経験して4時間を費やしました。しかし、それの長くて略です…まあ、あなたは「識別木」というタイトルの本のそのカバーのミームを知っていますか?その中で、ひげを生やしたブロークが接眼レンズを通して見ています。明らかに木。さて、スイッチ2を初めて再生します…うん、それはニンテンドースイッチ。ちょうど良い。

任天堂はこれについて漠然と緊張しているかもしれないという印象を受けます。その理由がわかります。比較的同じマシンがあり、いくつかの比較的同じゲームがあります - マリオカートとメトロイドは既知の量です。オデッセイ。おなじみの、そして安全な普及の感覚。任天堂のハードウェアの歴史の比較を描いている場合、ゲームボーイの色からゲームボーイの前進へのジャンプについて考えています。しかし、それは大丈夫です。

Nintendo Switchは、これまでに作られた最高のコンソールの1つです。しかし、それはまた、きしむような古代の技術的に、そしてその実行に柔らかくても欠陥があります。スイッチ2は難しいセカンドアルバムよりも少なく、その勝利の拡張エディションの勝利ラップに似ていますが、世代の飛躍を正当化するのに十分な余分な力があります。いつものように、究極のバロメーターはソフトウェアにありますが、ハードウェアとして、私はすでに乗船しています。