Nintendo World Championships: NES Edition は単なるノスタルジーを超えたものであり、マルチプレイヤーの古典になる可能性があります

任天堂のレトロな最新作は 25 ポンドで、ある意味マリオパーティの十分な代替品のように感じられます (そしてそれは良いことです)。

画像クレジット:VG247/任天堂

正直に言わなければなりません。いつニンテンドー ワールド チャンピオンシップ: NES エディションと発表されたとき、私の反応は…肩をすくめるようなものでした。パッケージは、当初の発表どおり、私にとってはあまり印象に残りませんでした。私は適切な年齢であり、適切な対象者です。私はスピードランニングのマラソンを観るタイプです。でも…わかりません。ただ感じた安い、私の皮肉な心に。

完全なゲーム ROM が含まれていないのは、私にとって危険信号でした。最初に発表されたときに示されたミッションが、些細なほど単純だったということは……まったく理解できませんでした。しかし、その後、私はそれをプレイしました。親愛なる読者の皆さん、私は改宗者です。

もちろん、これらすべてには注意点があります。その主な理由は 1 つ単純な事実です。これは、同じ部屋、同じ画面でのマルチプレイヤー エクスペリエンスが絶対に素晴らしいと思います。そこがこのゲームの優れているところです - そして私はこのゲームが 25 ポンドの代替品を提供していると思います。マリオパーティボードゲームに似たミニゲーム コレクションの 1 つからは、定価のゲームに相当するプレイを手に入れることができない可能性がある人向けです。

まずは完全なパッケージです。ほぼその通りのビルドでした(ただし、技術的にはお知らせしなければなりません)そうではなかった) ゲームの最終バージョンでは、すべてのコア モードを確認しました。プレリリース情報をまだフォローしていない場合は、モードとその仕組みを以下に示します。

  • スピードランモードでは、パッケージ内の個々のミニ ゲームを購入し、1 つずつプレイできます。チャレンジを完了すると報酬とコインを獲得し、それを使って新しい、より複雑なチャレンジのロックを解除し、最高記録を樹立します。
  • 世界選手権これは、いくつかの小規模なスピードラン ミニゲームをつなぎ合わせて構成された、循環する一連のチャレンジです。これらのチャレンジの合計時間はオンライン リーダーボードにアップロードされ、現在のチャレンジ セットでの順位が確認できます。
  • レジェンドチャレンジ機能的には世界選手権と似ていますが、難しい目標を 1 つの大きな課題に結び付けます。
  • サバイバルモードでは、課題を選択し、世界中の他のプレイヤーから記録された「ゴースト」データと対決します。つまり、完全なライブ オンライン プレイではありませんが、オンラインのひねりを加えたソロの取り組みです。
  • パーティーモード文字通りパーティーが開催される場所です。私の意見では、これがこのゲームをプレイする理由です。
誰が勝者になるでしょうか? |画像クレジット:任天堂

それでは、パーティーモードについて話しましょう。ゲームのプレビュー イベントで、私はカジュアル形式と、他のメディア数名と任天堂社員数名とともにトーナメント形式モードの両方でゲームを体験しましたが、とても楽しかったです。

まず第一に、8 人のプレーヤーをサポートしています。これは私の意見では、まったく素晴らしいアイデアです。 8 人プレイヤーのマルチプレイヤーは当然非常に混沌としています…しかし、ここではうまくいきます。 NES ゲームはネイティブ 256x224 ピクセル (私たちヨーロッパ人にとっては水平方向にわずかに大きい) で実行されました。つまり、そのうち 8 つを 1080p または 720p ディスプレイにスロットするのは簡単です。すると何が起こるかというと、プレイする人数に応じて画面が最適なレイアウトを提供し、全員が同時にミニゲームをプレイします。

ゲームの性質はスピード ランニングを中心に構築されているため、すべてに素晴らしく昔ながらの分割画面の性質があります。昔、ソニック 2 のマルチプレイヤーをプレイしていたことを少し思い出させますが、それほど拡張性がなく、本質的にくだらないものです。各ゲームの開始時にフラグが立てられる、画面の小さなスライスに焦点を合わせます。しかし、あなたの目の端で、他の人があなたより先にゴールしたり、後れを取っていたり、またはあなたに勝利のチャンスを与える重大なミスを犯しているのが見えるかもしれません。

これにピンを差し込みます。 |画像クレジット:任天堂

このゲームの課題は、ひどく単純なもの (最初のスーパーキノコを手に入れること) から多岐にわたります。スーパーマリオブラザーズ1 対 1 をできるだけ早くプレイすること)、さらに長くて複雑なゲーム(ドンキーコングの最初の 3 つの完全なステージをできるだけ早く完了すること)まで、マルチプレイヤー用のマルチ ミニ ゲーム「プレイリスト」では、プレイヤーがさまざまなゲームがあり、それぞれのゲームでグループ内の順位に応じてポイントが与えられます。

さまざまなチャレンジが組み合わさって、より難しいとマークされたチャレンジのグループにもいくつかの簡単な課題が含まれている、かなり任天堂のような設定を提供しています。 1、2試合勝つチャンス。 13 種類のファーストパーティ製 NES ゲームが含まれており、競争の場を平等にするのにも役立ちます。私はマリオとメトロイドの専門家ですが、惨めなIce Climber では、ジャンプ コントロールを伴うチャレンジではほぼ最後尾に終わります。

ゲームの選択肢は少ないですが、このサイズのゲームとしては十分です。そして、この形式の他のバージョン、つまり SNES ゲーム、サードパーティのタイトル、N64、さらにはメガドライブなどのバージョンについての考えが頭をよぎります。任天堂は実際にそうかもしれない何かに向かってこれで。フランチャイズになるかもしれない。

あなたは生存者ですか? |画像クレジット:任天堂

また興味深いのは、マルチプレイヤーの競争的な側面が、たとえ楽しみであっても、ミニゲーム自体をどのように「レベルアップ」させるかということです。ソロでスピードラン モードで最初のスーパー マッシュルーム タスクを取得するのは、信じられないほど愚かに思えます。マリオの最初の 5 秒を何度も再生して、1 ミリ秒を削ろうとする人がいるでしょうか?しかし、マルチプレイヤーのコンテキストでは、それはエキサイティングなものになります。そのミリ秒が全体の勝者を決定する可能性があります。

簡単に言えば、血液を送り出すことになります。 25 ポンドという価格は、これらのゲームを定価で購入し、家に子供がいるときに簡単に楽しむために年に数回しかプレイしない人にとっては、マリオパーティの十分な代替品のように感じます。理由として、または大人たちと酔った夜に悲鳴を上げ、目を見張るようなライバル関係の入植者として。それが、私がこのゲームをどのように使うかということはわかっています。そのため、その課題とモードのプレビュー ツアーをあっという間に終了した後でも、私はもう参加しています。古典的な任天堂: 皮肉を打ち破る者たち。


ニンテンドー ワールド チャンピオンシップ: NES エディションNintendo Switch 専用で 2024 年 7 月 18 日に発売されます。