任天堂の手品

任天堂の手品

2013 年のラインナップを通じて、何の変哲もない会議室をゲーマーの楽園に変えます。ジョンは任天堂の大型リリースについて実際に最新情報を入手し、ビッグ N を決して数えることができない理由を語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

任天堂は最近、2013 年に発売予定のゲームをもう一度見てもらうために、私たちをニューヨーク本社に招待しました。つまり、マリオカート 8 や大乱闘スマッシュブラザーズはありませんでしたが、私は次のようなゲームをチェックするのを楽しみにしていました。スーパーマリオ3D ワールドと風のタクト HD。私は任天堂のニューヨーク本社には行ったことはありませんが、訪問を楽しみにしていました。率直に言って、私はゲーム会社のオフィスに行くとき、いつもウィリー・ウォンカの工場のビジョンを見ます。

任天堂のビルに到着。エレベーターのドアが開きます。このシーンが出てくるはずですよね?

残念なことに、ドアでマリオが私を出迎えてくれたのではなく、受付係がいて、何の変哲もない会議室に案内される前にサインインするように求めてきました。ファイアフラワーも金貨もルイージさえもありません。会議用のテーブルと座り心地の良い椅子がいくつかあるだけ。そしておそらく飛び込むドンキーコングの樽がないことにおそらくがっかりした数人のジャーナリスト仲間もいる。

私たちはそれぞれコントローラーを渡され、任天堂が今年後半にリリースするものは何でも見てほしいと言われました。あまりにもありきたりな出来事にまだショックを受けており、お互いのつま先を踏みつける危険もあったため、部屋は少し静まり返り、若干の不安で満たされていました。私たちの何人かは以前のイベントでお互いのことを知っていましたが、ニューヨークのシーンはサンフランシスコやロサンゼルスのようにゲーム活動の温床ではないため、私はすぐに元の、内向的なゲームの自分に戻ってしまったことに気づきました。

始まりはマリオから…

最終的に、私たちの一人が「マリオをチェックしてみよう」と言い、任天堂のガイドが起動するにつれて出発しました。スーパーマリオ 3D ワールド。私たちは初期段階の 1 つから始めました。これにより、猫のスーツで遊ぶ機会が得られました。私たちの中には、レベルを真っすぐに駆け抜けたいと思った人もいれば、マリオがいつも私たちに投げかけてくる奇妙な小さな秘密を常に期待しながら、時間をかけてレベルのさまざまな隅々を探索したいと思っていた人もいました。

底なし沼に乗り込むような話でごめんなさい。

次に、私たち 4 人が共同でモンスターを操縦して猛烈な急流を通過する海の生き物レベルに挑戦しましたが、私の E3 の経験と同じように、最初の試みで失敗しました。このレベルでの次の試みでは、もう少し議論が必要でした。

「右か左か?そうだろ?」

「でも、赤コインは……」

「さあ、みんなもやってみよう!」

「ジャンプのタイミングを計って…」

「もうすぐそこだ!」

"はい!"

この何の変哲もない会議室は今では少し静まり返り、戦略をめぐる断片的な議論で賑わっていた。私たちは物事をそれほど真剣に受け止めることをやめ、物事はより快適になり始めました。

…そしてゼルダに続きます…

任天堂がロードされましたゼルダの伝説 風のタクト HD、今年のE3で見逃したゲーム。オリジナルは私のこれまでで一番好きなゲームの 1 つで、HD ビジュアルを見てまた顔に笑みがこぼれました。色が飛び出てキャラクターが美しく見え、以前に批判されたセルシェーディングのスタイルにより、ゲームのピクサーの瞬間の 1 つのように見えました。

私は管制官を渡され、すぐにボートに向かい、海に向けて出発しました。音楽のうねり、地平線上の島々の呼び声、海の空気の匂い、とても気持ちよかったです。任天堂の担当者が「オリジナルよりもさらに速く航行するオプションもあります」と言ったとき、私はほとんど腹を立てました。

繰り返しになりますが、何の変哲もない会議室が、『風のタクト』がどのように過小評価されているか、あるいはゲームの終盤のある航海での狩りを決して乗り越えられない人がいるという話で独り歩きし始めました。ゲームキューブのゴールドディスクを持って部屋に閉じこもっていた記憶が一気に甦り、それを思い出させようとする任天堂の HD の試みに感謝しました。それは成功しました。また Wind Walker と充実した時間を過ごせることを本当に楽しみにしています。

…ピクミンに…

ここまでで、任天堂の 2013 年最大のゲームが 2 つ登場しましたが、状況はまだ少し固まっていました。他の部屋から人々が叫び声を上げたり野次を飛ばしたりする騒ぎが聞こえ始め、任天堂は私たちが騒ぎ始める時期だと言いました。

誰かピクミンのことを考えてくれませんか?

ピクミン3次に書類に記載されていましたが、警告が付いていました。確かに、私たちは仲間同士になりつつあり、部屋の雰囲気も今は和らぎつつありましたが、ピクミンのビンゴ マルチプレイヤー モードをプレイした後は、すべてが変わる可能性があります。投げられたコントローラーのビジョンが頭の中に浮かび始めたので、少し不安を感じながらモードに入りました。

このピクミン 3 モードでは、画面が垂直に分割され、各プレイヤーは自分のピクミンのセットで「オリマー」を制御します。皆さんはそれぞれビンゴ カードを持っており、それにマークを付けるために収集する必要があるさまざまなアイテムが記載されています。カードの横に最初に線を引いた人が試合に勝ちます。

これは十分無害に聞こえますが、警告は間違いなく必要でした。最初は探検と自分の位置を把握することに満ちた試合として始まりましたが、カードを完成させようとするだけでなく、対戦相手がカードを完成させるのを阻止しようとするにつれて、すぐに少し過酷なゲームに変わります。

時折現れるパワーアップルーレットについては触れていませんが、対戦相手に使用できるアイテムが得られます。正確にタイミングを計れば、本当にアドバンテージを得ることができます。それを私は試合中に直接経験しました。かなり順調に進んでいて、もうすぐ送信されるところだった@danackerman彼の破滅へ。しかし、終わりを察知したダンは、プレイフィールドの私の側にビーラインを作り、流星のパワーアップを打ちました。私が空を見上げる間もなく、星間岩が私とピクミンの乗組員だけでなく、ダンと残りの仲間たちも平らにしてしまいました。確かな勝利は私の手から奪われ、そのあとには地球規模の滅亡だけが待っていました。はい、楽しかったです。

…そして最後に…Wii Party U?

この時点で、私は任天堂のラインナップをかなり気に入っていましたが、任天堂が私たちに次の時期が来たと告げたとき、直感的に反応しました。WiiパーティU。 Nintendo 64 のマリオパーティ シリーズを思い出します。それは堅実なパーティーシリーズであり、特定のミニゲームのおかげで多くの水ぶくれを引き起こしましたが、私の最初の考えは、デモデーは完全に停止するだろうと思っていました。私は間違っていた。

Wii U GamePad のカメラを利用したいくつかのパーティー ゲームを試してみましたが、うまく物事が進みました。このゲームでは、GamePad を持っている人に特定の顔をするよう求められ、他のプレイヤーは一連の複数の選択肢から推測する必要があります。彼らの顔が何を意味するのか。シンプルなゲームですが、GamePad をうまく使ったゲームで、たくさんの笑いが起こりました。あなたは自分の「レモンを吸っている」顔に驚くでしょう、信じてください。

次に、GamePad 専用のゲームをいくつか試してみました。デモの時間は終わりに近づいていましたが、これらの非常に単純なゲームのいくつかをプレイしていれば、さらに何時間も費やすことができました。デモの最後は、プレイヤーが向かい合って、アナログ スティックを使用してプレイヤーを左右に動かし、ゴールを狙うフーズボール ミニゲームで終了しました。繰り返しになりますが、非常にシンプルですが、とても楽しく、その日の最も騒々しい瞬間のいくつかにつながりました。

任天堂のイベントから私が得た全体的な印象は、ゲーム コミュニティ周辺で表明されているのを聞いた感情と似ていたと思います。私たちは、任天堂の一貫した優れた実績により、一定の期待を持っていますが、現時点では期待に応えていないようです。その過去の栄光。最近の Wii U のラインナップと、任天堂が新システムの発売で苦戦していることを考えると、その批判は十分すぎるものだと思います。

今後の 2013 年の Wii U ラインナップを見ると、「やったー、別のマリオ」「やり直しのゼルダ」と簡単に片付けることもできますが、それは全体的な要点を見逃しています。この最近のニューヨーク旅行の後、任天堂はまだ、何の変哲もない会議室をわずか数時間でゲーマーの楽園に変えることができる会社であることを思い出させてくれました。それは、このホリデー シーズンに軽視すべきではないゲームの魔法です。