Nioh: this is what's getting changed based on alpha feedback

仁王アルファ版は非常に成功しており、そこからのプレイヤーのフィードバックの多くが反映されることになります。

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Nioh: これはアルファ フィードバックに基づいて変更されているものです

仁王Team Ninja によるサムライベースのソウルのような RPG には、アルファ版デモ先月。

アルファ版では、武器、敵、ボス、探索するエリアなど、コンテンツが軽視されていたわけではありません。私も含め、多くの Souls プレイヤーや挑戦的なゲーム全般のファンがこのゲームをとても気に入っていました。ただし、このビルドには問題がなかったわけではありませんが、技術的な問題やゲームプレイに関連した問題もいくつかありました。

Team Ninja はテストに参加したプレイヤー全員にアンケートのメールを送信し、その結果について話し合いました。新しいアップデートで

同スタジオは、アルファ版が85万回以上ダウンロードされたことも明らかにした。興味深いことに、アジアのプレーヤーは、世界の他のプレーヤーよりもゲームの難易度やバランスについてはるかに批判的でした。

ここでは、アルファ版のフィードバックに基づいて、Team Ninja が現在最終バージョンでの実装に取り​​組んでいる内容の内訳を示します。ただし、最大の変更は武器と防具の耐久性が削除されたことです。

全体

  • ゲームシステムに関するチュートリアルを追加します。
  • 戦闘をより公平にするために、主に序盤のバランスを調整します。
  • コントロールとカメラシステムを改善します。
  • UIの分かりやすさと使いやすさを向上させます。
  • グラフィックパフォーマンスの向上

チュートリアル

  • 基本的なコントロールと主要なゲーム アクションに関するチュートリアルのトレーニング ステージを実装します。

アクションとコントロール

  • ロックオン中のプレーヤーとカメラの動作を改善しました。
  • 気力ゲージが空のときにプレイヤーキャラクターが反応しなくなる条件を変更します。
  • アイテムショートカットスロットを拡張します。
  • ボタン長押しが必要なオブジェクトと長押し入力に対する応答を見直します。
  • 半円アナログスティック入力の検出を改善しました。

  • 敵の攻撃力と防御力のパラメータを調整します。
  • プレイヤーの敵の追撃を見直します。
  • 敵ごとにスーパーアーマー(よろけ・よろけなし)を見直して攻撃する。
  • レヴナントAIを調整。

レベルデザイン・ステージ

  • ショートカットなどの探索要素を改善します。
  • プレイヤーをボスエリアに導くためのヒントを追加します。
  • プレイヤーキャラクターの視界を遮るオブジェクトの表示を見直します。
  • 火災エリアのダメージを調整します。

UI

  • レイアウトと表示情報を改善しました。
  • 文字サイズを調整します。
  • 神社でお供え物をするときは、プレイヤーがすべてのアクションを一度に実行できるようにします。

オンライン

  • オンライン同期を改善します。
  • 訪問者との協力プレイ中にホストが神社メニューを使用できるようにします。
  • 協力プレイ時の敵パラメータの上昇率を調整します。

他の

  • 武器と防具の耐久性ステータスを削除します。
  • 装備品のドロップ率を調整します。
  • 新しいコントロール タイプを追加します。
  • プレイヤーがミッションを終了できるようにするフローを実装します。
  • 他のバグを修正します。

『仁王』は PlayStation 4 で今年後半にリリースされる予定です。ブログ投稿によると、PS4 からゲームを削除してファイルを保存しても安全になり、DLC の Mark of the Conqueror には影響しないとのことです。