No Man's Sky has a beautiful galaxy to explore, but is that enough?

技術的には印象的で、見た目も素晴らしいですが、ささやきますが、少し退屈です。

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「自分のペースで無限の銀河を探索するというアイデアが気に入っているのであれば、十分にお勧めできません。しかし、その枠組みのすべてで実際のゲームを期待していたなら、完全に失望するかもしれません。」

ショーン・マレーが語るのを見ると、ノーマンズスカイそれは宗教的な経験です。彼は今日、ヨーロッパ中から集まった大勢のジャーナリストを前に同じプレゼンテーションを何度も行っているが、それでも信じられないほど熱心で、伝染するほどの緊張したエネルギーでステージ上を飛び跳ねている。

これは明らかに彼の赤ちゃんであり、チーム全体が彼の熱意を共有しているようで、笑顔でおそろいの T シャツを着て歩き回っています。これは奇妙なイベントで、VGX 2013 でのゲームの発表以来、数年間ひそかに開発してきたゲームを披露することに誰もが明らかに興奮しています。

ゲームをプレイする前に、ショーンが No Man's Sky のほぼ無限の惑星がどのように作られるのかを見せてくれます。ゲームの作成者が世界をどのように作成したかを説明することから始まる実践的なセッションは多くありませんが、それは魔法の一部です。これまでのところ、No Man's Sky について私たちが知っているのは、ワールドが存在し、それらが手続き的に生成され、その数が 18 京を超えるということだけです。

ショーンは完全に平らな惑星の上に立っています。これはベースであり、その上に物を重ねるための完全な球体です。ショーンはまず惑星に正弦波を適用し、それを巨大なゴルフ ボールに変え、さらにいくつかの正弦波を適用します。明らかに惑星のようなものが私の目の前で形成されています。そして、ここが驚くべき部分なのですが、彼が始めて以来、ロード画面は一度も存在しませんでした。

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技術的には傑作だ。 「これらはすべてグラフです。私がここに見ているのはグラフだけです」とショーンは言い、海面を追加し、新しく作成された惑星の湖の 1 つに身を浸し、水面まで泳いで、ほとんどのプレイヤーが慣れ親しんでいる活気に満ちた環境に似たものを明らかにします。と。まだロード画面はありません。

「感情を捉えたかったのです」とショーンはプレゼンテーションを締めくくります。 「ここに来たのは私が初めてで、おそらくここに来る唯一の人です。つまり、YouTube のビデオやガイドを探すことができないということです。私は純粋に模索しているのです。」本当に発見しています。」

プレゼンテーションが終わると、ゲームをプレイする興奮が明白になります。部屋の中でも、人々がコンソールに向かって移動するのを感じることができます。

悲しいことに、そのことが私がプレイしたものをさらに残念なものにしました。

プレビューを観たときの私の大きな懸念は、「No Man's Sky で何をするのか?」ということでした。ほとんどの場合、あなたは宇宙を探索し、宇宙を探索できるようにアイテムを集めてクラフトしたり、取引したり、備蓄したりしようとします。

時々、探索にやりがいを感じることがあります。双眼鏡で何かをスキャンすると、それを調べてカタログ化することができます。最初に発見した場合は名前を付けることができますが、それ以外の場合はその名前とそれを選択したプレイヤーが表示されます。

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数か月後、いつか他の誰かがあなたの発見を見つけるかもしれないという考えは、ここでの最大の魅力の 1 つです。たとえ誰もが同じ銀河を探索することになるとしても、それはとても孤独だからです。

探索するには生き残る必要があります。これは主に、この惑星の荒れた天候に適応するために必要なアイテムを作成することを意味します。暑すぎるか寒すぎるかもしれません。もしかしたら雨は酸性なので、その中に留まると死んでしまうかもしれません。

他にも危険はあります。時折宇宙海賊が現れ、レーザー光の雨の中で到着を告げます。惑星側で何かを破壊したり、先住民族の生物を殺しすぎたりすると、GTA スタイルの指名手配レベルが発生し、小さな浮遊ロボットが戦闘に参加し、小さな真っ赤な死の閃光で通信します。

あなたを殺そうとしているわけではない場合、多くの場合、対話するのに十分な関心を持っていないだけです。貿易船がのんびりと宇宙を漂っている一方で、動物たちはグロテスクであると同時に軽蔑的であることがよくあります。誰も見たことのないような魅力的な生き物を見て、思わず唸ってしまうこともよくあるでしょう。

見ただけであなたを殺さない奇妙なエイリアン NPC はあなたの言語を話すことさえできず、孤立感が増すだけです。あなたは彼らの言語を学び、エイリアン自身から、またはその場所に点在する一枚岩からゆっくりとそれを習得することができます。

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「数か月後、いつか他の誰かがあなたの発見を見つけるかもしれないという考えは、ここでの最大の魅力の一つです。たとえ誰もが同じ銀河を探索することになるとしても、それはとても孤独だからです。」

誰も見たことのない宇宙ステーションを訪れ、舷窓から誰も訪れたことのない惑星を眺めることもできるでしょう。これは誇張ではなく、実際に起こり得ることです。このゲームの未来科学の美学、宇宙時代の塔や鮮やかな色彩は、私にとっても非常に気に入っています。

巨大なスラスターが側面にボルトで固定された美しく球根状の船に乗り込み、近くの宇宙ステーションからただくつろいでいた惑星を鑑賞するために宇宙に飛び立つことほど楽しいことはありませんでした。この実践セッションでは、移動できる 4 つの惑星の間を行き来するため、ローディング画面はありませんでした。距離も長く、惑星間の移動には数分かかります。必要な場所まで速く到達するための速度向上メカニズムがいくつかありますが、惑星間の移動には長い時間がかかります。

悲しいことに、やるべきことは探索だけであり、探索だけでは十分ではない場合、その経験全体が非常に満たされないものに感じられます。ここには楽しいこともありますが、そのためには本当に努力する必要があります。

収集行為は主に、地平線上または船から建造物を探し、そこに向かって移動するだけであり、時折ピンを鳴らして近くの興味のある物体を強調表示します。

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実践中、周りの人たちが喜んでいるように見えたにもかかわらず、私は頻繁に退屈していることに気づきました。銃撃は浮遊しているように感じられ、手榴弾で地面に穴を開けるクールな技術はあるものの、訪れた世界を破壊して怒らせるドロイド以上に実際に戦えるものは地上にはないようだ。

No Man's Sky に対する大きな議論は 60 ドルの価格にかかっており、これに費やされた労力を考慮すると、絶対にその価格の価値があると私は思います。審美的にも技術的にも大きな成果であり、無限の銀河を自分のペースで探索するというアイデアが好きなら、十分にお勧めできません。ただし、その枠組みすべてで実際のゲームを期待していたとしたら、私と同じように完全に失望するかもしれません。

そこに含まれる思いやりのない宇宙と同じように、No Man's Sky では、ユーザーがそれを使って何をするか、楽しむかどうかはあまり気にしていないようです。そこには独自のルールがあり、その中で生きていくか、それとも押しつぶされてしまうかです。

『No Man's Sky』は PS4 と PC 向けに 6 月に発売されます。