ノーマンズスカイinnit は実質的にシングルプレイヤー ゲームです。
ノーマンズスカイプレイヤーは、まったく同じ場所に行き着くという、事実上不可能と思われることをすでに実行しています。
ツイッチストリーマー悲しいサボテン他のプレイヤーがすでに名前を付けていたシステムに入り、仲間のストリーマーとして現実世界で彼らを追跡することに成功しましたサイトカット。簡単なメッセージの交換が行われ、2 人のプレイヤーは同じ場所に向かいました。これは、No Man's Sky の巨大さを考えると非常にありそうもないことです。
ストリームでキャプチャされ、文書化されているように、レディット、何度試みたにもかかわらず、ペアはお互いを見ることができず、お互いの兆候さえ見えませんでした。 2 人のプレイヤーは同じ No Man's Sky インスタンスにいなかったようです (これが何を意味するのかよくわからない場合は、Destiny のタワーにあなたと友達が両方ともいるのに、そこでお互いの姿が見えないことを考えてください) )。
Hello Games が、No Man's Sky プレイヤーが (非常に) 稀にインスタンスを共有すると何度も記録に残していることを考えると、これはかなり残念なことですが、なぜこのようなことが起こっているのかは明確ではありません。ストリーマーの 1 人は一部のストリームで PSN に接続できず、その後頻繁にドロップアウトが発生しました。それは問題を引き起こす可能性があります。
No Man's Sky サーバーが負荷に苦しんでいる可能性もあります。 Hello Games の創設者 Sean Murray は、Twitter 上で膨大な数のプレイヤーについてジョークを飛ばし、一部のプレイヤーはすぐにログアウトするのではないかとさえ示唆しています。
現在プレイしている人が多すぎます。もしかしたらログアウトしてしまう人もいるでしょうか?
自分たちで決めてください— ショーン・マレー (@NoMansSky)2016 年 8 月 9 日
2 人の No Man's Sky ストリーマーは、その後も挑戦し続けるつもりです東部標準時間午後 9 時;経由で両方を一度に見ることができますマルチツイッチ。
Hello Games は、文字通り天文学的な確率にもかかわらず、なんとか同じ場所に到達した No Man's Sky プレイヤーが確実にお互いに会えるとは決して約束していません。実際はその逆です。 2014年後半のインタビューでゲームインフォーマー, マレーは、選手たちが会ったとしても気づかない可能性があることを強調した。最近では、マレー氏は、潜在的なプレイヤーに対し、No Man's Sky で従来のマルチプレイヤーを期待しないように警告しました。
ここで何が起こっているのかを本当に理解するには、Hello Games からのコメントを待つ必要があるでしょう。 『No Man's Sky』の発表以来、秘密主義と激しい誇大宣伝のせいで感情が高ぶっているため、部屋の中に物を投げ始める前に、数回深呼吸して 10 数えることを忘れないでください。