Xbox One では Live Arcade、インディー、およびリテール ゲームを分離することはできません

Microsoftのスタジオコーポレートバイスプレジデントのフィル・ハリソン氏は、Xbox Oneによるゲーム配信チャネル間の分離は行わないと述べた。

と話すユーロゲーマー、 経由ゲームインフォーマー同氏は、「以前はディスク版の小売ゲームがあり、Xbox Live アーケードやインディーズ ゲームがあり、それぞれに独自のチャネルまたは個別のサイロがありました。Xbox One と新しいマーケットプレイスでは、それらはゲームが 50 時間の RPG 大作であるか、パズル ゲームであるか、あるいはその 2 つの中間に該当するかどうかは区別しません。

「検索、お勧め、友達がプレイしているもの、ゲーム DVR - これらはすべて、プレイしたいゲームを見つけるのに役立ちます。したがって、特にゲームの発見と接続に関して、独立系開発者が直面する課題の一部を見事に解決していると思います」私たちがマシン自体に搭載しているプラ​​ットフォーム機能の一部によって、聴衆に届けられるのです」とハリソン氏は付け加えた。

「私たちは、ユーザーベースにとって興奮すると思われる製品にスポットライトを当てる能力を放棄しませんが、それに加えて、あなたの友人が何をプレイしているか、あなたの地域で他の人が何を流行っていると考えているかなども考慮します。あなたの国、あなたの大陸は、最も興味深くエキサイティングなゲームを広めるでしょう。」

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