Non-competitive MP in RF: Armageddon explained, UGC tools hinted for future titles

Volitionは、Red Faction、Armageddonに対戦型マルチプレイヤーがない理由を詳しく説明し、このゲームでは協力マルチプレイヤーの方が「うまく機能した」と説明した。

「私たちは協力マルチプレイヤー モードを採用しました。Nano Forge の機能を使用したほうが、私たちのゲームにとってより効果的だと考えたからです」とリード デザイナーの David Abzug 氏は語ります。ビーフジャック

「私たちはさまざまな力を与える Nano Forge 能力を持っています。たとえば、ゲームで最初に得られるインパクトは、物を飛ばしたり壁に穴を開けたりします。後で他の能力も得られます。ショックウェーブは敵を空中に吹き飛ばします」そしてシェルはそれらを数秒間停止させ、あなたの周囲にフォースフィールドを置き、あらゆるダメージをブロックします。」

Abzug 氏はさらに次のように続けました。「マルチプレイヤー ゲームで、あなたがシェルを連れて、私たち全員が集まって、必要なときにシェルをポップアップできるようにするということを想像してください。私はショックウェーブをグループの群衆制御として機能させます。あなたはそうします。コマンドーを使用すると、武器がより多くのダメージを与え、物体が近づきすぎると衝撃を受けて吹き飛ばされます。これにより、チームとして協力することがより良くなります。」

別のインタビューでビデオゲーマー, Abzug氏はまた、ユーザー生成コンテンツツールが将来のタイトルに含まれることを示唆しているようでした。しかし、狭窄のためハルマゲドンから除外されました。

「私たちは、時間があるというだけの理由で、ユーザーが作成したものはやらないという決断を早い段階で下したので、プロセスの早い段階でそれを脇に置きました」と彼は言いました。

アルマゲドンのエンジンである GeoMod 2.0 については、「素晴らしいことだ」と付け加えた。

「レッド ファクション ゲリラが制作され始めたとき、構造アーティストは建物を建てましたが、それは素晴らしく見えましたが、ゲームの世界に置くと倒れてしまいます。

「彼らは実際に、想像の中にあったものとは対照的に、基本的な建築概念を学ばなければなりませんでした。一緒に留まるものを構築しなければなりませんでした。実際に物理学を適用し始めると。」

『レッド ファクション: アルマゲドン』は米国では来週火曜日、英国では来週金曜日に PS3、360、PC 向けに発売されます。