North: Ubisoft should adopt Naughty Dog's motion capture process with Assassin's Creed

北: ユービーアイソフトはノーティードッグのモーションキャプチャプロセスをアサシンクリードに採用すべきだ

ノーラン・ノース氏は、ユービーアイソフトも同じモーションキャプチャプロセスを採用すべきだと考えている。アサシンクリードノーティドッグが使用するシリーズアンチャーテッドフランチャイズ。

インタビューで話すCVGあり, シリーズでデズモンドの声を担当しているノースは、使用されているモーション キャプチャ方法に少し「断絶」があると感じています。声優は顔のアニメーションを提供し、ボディ キャプチャは別の俳優によって記録されます。

「別々にやらなかったらよかったのに」と彼は言った。 「誤解しないでください。モーションキャプチャの俳優たちは素晴らしい仕事をしますが、この方法で行うと常に多少の断絶が生じます。俳優が演技と声の両方を担当する『アンチャーテッド』シリーズでの私の経験を経て、正直に言って、絶対的な違いがあります。

「カットシーンは映画やテレビ番組とまったく同じように撮影されています。俳優たちはより自然に対話し、パフォーマンスのユニークで微妙な要素が捉えられています。ゲーマーが気づかないことについては少しも考えないでください。彼らは精通しています。」束。"

ノース氏は以前、アンチャーテッド シリーズでフル パフォーマンス キャプチャに切り替えると、ゲームの「現実的な品質」に大きな違いが生じたと述べました。

「最初のゲームでは、モーション キャップを行ってから、戻って自分たちで ADR を行う必要がありました。」彼は当時IGNにこう語った。。 「現在、私たちは独自のモーション キャプチャ スタジオを持っています。焦点を合わせることで違いが生まれると思います。これほど怠けているわけにはいきません。」

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