ノスタルジーは素晴らしい: タイツを履いた男たちはどうやって週末を救ったのか

ノスタルジーは素晴らしい: タイツを履いた男たちはどうやって週末を救ったのか

WWE 13 は GOTY 作品ではないかもしれませんが、その Attitude モードは、陽気なノスタルジーを大量に提供します。デイブ・クックは、なぜ楽しい思い出が欠点を正当化することが多いのかについて語ります。

私たちは皆、メディアに特別な思い出を持っています。音楽と映画はどちらも時代を超えており、最初の体験から何年も経ってからそれらを再訪すると、忘れてしまった青春時代や人生の特別な人の懐かしい思い出が甦ることがよくあります。それは確かに強力なことです。

それに比べれば、ゲームはそれほど古くから存在していませんが、世界中のすべてのゲーマーが、このメディアでの経験に関連した少なくとも 1 つの慰めの記憶を持っていることを保証します。それは、FIFAでの土壇場での圧勝のような単純なものかもしれないし、初めての急降下でさえもあり得る。バイオショックのラプチャー。

頭から消し去って、新鮮な目で追体験できたらいいのにと思う瞬間もあります。結局のところ、10回目で胸が張り裂けるような結末を見るのは、巨像の影その衝撃的な最初の経験ほどの衝撃は受けられないかもしれません。

残念ながらそれは私たちには手の届かない贅沢ですが、衝撃と畏怖の念を抱いた最初の瞬間を思い返して、当時の世界における自分の立場を整理すると、気持ちが楽になることがあります。たとえば、『ワンダと巨像』の最後を初めて見たとき、私はスコットランドの故郷でブロックバスタービデオでつまらない仕事をしていた貧しい学生でした。

決して華やかではありませんが、さまざまな理由から良い時代であり、私が生きている限り決して忘れることのない瞬間の連続です。ゲームが私たちにこのようなことをする可能性があることを考えると、少数の選ばれた恐竜がゲーム形式に関して今も抱いている汚名がさらにばかげているように思えます。

ゲームはあなたの頭の中に侵入し、操作し、熱狂させ、興奮させ、時にはイライラさせます。しかし、ゲームが平凡な体験を私たちに提供するとき、それが同時にノスタルジックな感覚を与えてくれるなら、私たちはしばしばその欠点を許すことができます。それは、プレイヤー、そして時には批評家をより寛容に評価させるものです。

しかし、そうですか?ファンサービスやノスタルジーが大挙して提供されるとき、批評家はもっと寛容になるべきだろうか? 10月にプレイ中に自分にこう問いかけたバイオハザード6 覚えている人もいるかもしれませんが、カプコンのゲームを荒らしたまさにこのサイトで。


やってみろ!さあ、二人とも勇気を出してください!

このシリーズが嫌いだからではありませんが、私がこのゲームが私のノスタルジーを侮辱していると感じたのは、私が大ファンだからです。学校帰りに友達の家で未成年の子供が最初のゲームをプレイしたとき、ゾンビ犬が窓から飛び降りてきたときは本当に怖かったのを覚えています。私が言いたいことはわかりますね。

実際、私はバイオハザード 6 をプレイしていたとき、レオンとヘレナがトール オークス大学を抜け出して街の通りを歩き始めたとき、ほとんど懐かしさを感じました。 「なんてことだ、これは」と思ったのを覚えています。バイオハザード2のオープニングの瞬間!でも…3Dで。これはこれまでで最高のことだ」もちろん、それは愚かな考えでした。

それから太ったゾンビがやって来て、この卑劣な混乱全体がどれほど不格好で時代遅れになったかを思い出させました。もちろんそれは単なる私の意見であり、繰り返しになりますが、私が思い出の中で大切にしているシリーズに大きな期待を持っていたからです。 PSone 時代の『バイオハザード』のゲームについては高校でよく話し合ったもので、それぞれに独自の物語がありました。

「どうやってワニを殺したの?」ガスボンベを使用しましたか、それともただ撃っただけですか? 「屋根裏部屋の大蛇はどうやって倒すの?」 「皆さんはもう豆腐をアンロックしましたか?」単純な質問ですが、楽しい思い出がたくさん詰まっています。

私は週末についにレオンの Residnet Evil 6 キャンペーンを強制的に終了させました。衝撃的なほど唐突で安っぽい結末が訪れると、私はとてもがっかりして、まだ始めていない他のゲームに目を向けました。

その頂点にいたのはWWE '13だった。今ではプロレス全般に自信がなくなってしまったが、当時は大ファンだったので、「Attitude」時代のキャンペーンをプレイする価値があるかどうかをTwitterで尋ねたところ、フィードバックは「はい」でした。

興味深いことに、私が相談した多くの人は、このゲームは完璧とは程遠く、奇妙な不具合が発生しやすく、少々荒削りな点があると述べていました。しかし、誰もが同じことを言いました。ノスタルジックな目的のためだけでも、Attitude コンテンツをプレイする価値はまだあるということです。

アティチュード時代は、WWE の歴史の中で、これまでにブランドの歴史の中で最も記憶に残るキャラクターやプロット ラインが登場した時期でした。マンカインド、ザ・ロック、ストーン・コールド・スティーブ・オースティン、そしてアンダーテイカーの弟ケインは、1998年に私たちのスクリーンに輝きを放ちました。

私はあの頃が本当に大好きでした。私にはその頃の大切な思い出がたくさんあります。例えば、初めて寝室にケーブルテレビを設置して、金曜日にはマンデーナイト・ロウのリピート放送を、土曜日にはスマックダウンを視聴したことや、PSone リンクを介して親友とデューク ニューケム 3D デスマッチをプレイしたことなどです。番組放送前にアップされました。

象徴的なヘル・イン・ザ・セルの試合中、アンダーテイカーがミック・フォーリーを数フィート空中に投げ、解説者のテーブルに投げ込んだのを覚えています。ストーンコールドのスティーブ・オースティンがWWE会長のビンス・マクマホンと毎週のように戦っていたのを覚えている。私は最初のハードコアマッチ、ディジェネレーション-Xの混乱、そしてザ・ロックの平手打ちのふざけた行為を覚えています。

真剣に、昔これを覚えていて好きだった人は手を挙げてください。

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おかげでジョン88026クリップ用。

そんな思い出を思い出しながらゲームを始めると、すぐにそれが汚いことに気づきましたが、実際はただ単に下手くそなだけでした。チュートリアルはあまり役に立ちませんでしたが、Twitter のフォロワーが続けるように勧めてくれたので、すべてが意味をなすようになりました。

Attitude コンテンツは Degeneration-X の結成から始まり、詳細で面白い説明を提供します。まるで WWE が月曜日の夜の視聴率戦争で長年のライバルである WCW をついに超えることになる出来事の再生可能なドキュメンタリーのようです。

ジェリー・ザ・キング・ローラーとジム・ロスによる文字化けした泡沫の解説さえも、問題の実際の試合から移されており、各記憶に残る試合に本物のエッジを与えている。納屋を燃やす人、よだれをたたく人、自動車事故についてJRが叫ぶのを聞くのも、決して古くなることはありません。

このすべてがとても敬意と愛情を持って扱われているので、今はプロレスに耐えられないとしても、それでも90年代後半に引き戻され、スクリーン上で繰り広げられる愚かなパントマイムの狂気を見て大笑いした。

それはノスタルジーの力の一例にすぎません。古典的な冗談や、適切に配置されたファンサービスの一言で、私たちの意見が変わることがあります。それは確かに判断力を鈍らせますし、批評家は常にそのような感情をレビューから除外すべきですが、多くの批評家はそうせず、ファンサービスに基づいてゲームを評価します。

それは正しいのか、それとも評決を曖昧にするのか?懐かしい気持ちはやっぱり人それぞれ違いますね。レビュアーに当てはまることが読者には当てはまらない可能性があるため、ゲームが公正に評価されているかどうか疑問に思うこのグレーゾーンに入ります。

しかし、私が知っているのは、たとえ問題があることを認めたとしても、ファンサービスのおかげで機械的に平均的なWWE 13を愛しているということだけです。というわけで、タイトでトランクを履いた昔ながらの強者たちに、土曜日の夜は非常にクソだったかもしれない夜を救ってくれてありがとうと言わなければなりません。

開示:

  • この記事の執筆を支援するために、デイブはレビュー段階でパブリッシャー経由で送信された次のプロモーション ゲームを使用しました: WWE '13、バイオハザード 6。