GameLab Barcelona 中に、私たちは次の人と話す機会がありました。出口クリエイターの Josef Fares 氏です。その間、私たちは Josef Fares 氏へのインタビューをフルタイムの役割にする方法を見つけようとしました。なぜなら、彼は世界中で最高で最も貴重なゲーム ディレクターだからです。
RPS とタッグを組んだ私たちのインタビューでは、彼のスタジオの次のゲームについて可能な限り多くの詳細を絞り出そうとしました。彼は間違いなく何も言いたくありませんでしたが、何も言わないことが非常に難しいとも感じています。つまり、私たちは今、あなたと共有するいくつかの手がかりとたくさんの冒涜的な言葉を持っていることを意味します。
まず最初に、冷酷で厳しい事実を述べておきます。これは『A Way Out』の続編ではなく、セックス ゲームでもありません。良い?良い。
「何が起こっているのかよく分からない(プレイヤーに)ジェットコースターのように驚かせるのが好きです」とファレス氏は自身のデザイン理念について説明した。 「『ブラザーズ』と『ア・ウェイ・アウト』、特にエンディングでは、人々は『一体何が起こっているんだ?』と言うだろう」次の試合もそうなるだろう。だからこそ私はそれをマインドファックと呼んでいます。」
ファレスのゲームはメカニカルな進化が豊富な傾向があります。 Brothers では、ゲームプレイが時間ごとに変化するため、決して飽きず、いつまでも飽きることがありません。ゲームの最後の 3 分の 1 で、ゲームのあらゆる側面を変えるひねりが起こります。ネタバレはしませんが、『A Way Out』でも同様のことが行われており、これまでのゲームでは見たことがありません。ファレスについてどう思うかはともかく、彼は少なくとも少し違うことをやろうとしている――念のため言っておきますが、『A Way Out』では最後の3分の1まで銃を手に取ることすらありません。
「私に言えるのは、これは『A Way Out 2』ではないということです」とファレス氏は次回作について説明したが、これは間違いなくセックスゲームではない。 「しかし、『Brothers』、『A Way Out』、そして次のゲームを見れば、ゲームを作っているスタジオが同じであることがわかります。しかし、それは完全にまったく異なるものになり、メカニクスをゲームの一部にしようとすることにはるかに焦点が当てられますが、BrothersとA Way Outを思い出させるストーリーを持つものになりますが、非常に複雑です違う方法で。
「複数の人に素晴らしいストーリーを伝えることには、大きな可能性があると信じています。今日の映画を見ると、私たちが映画を見るとき、私たちは一緒に映画を見て、一緒に物語を体験します。私は、マルチプレイヤー ストーリー ゲームが過小評価されていると信じています。 - そこには私が探求したい可能性がたくさんありますが、将来的にはさまざまなことを試してみたいと思っています - どのようなアイデアが頭に浮かぶかによって決まります。
「『A Way Out』が非常に成功したので『A Way Out 2』を作ることもできましたが、私はそれには興味がないので、次のゲームはまったく異なるものになるでしょう。 2 人のプレイヤーを結びつけることには、私を本当に駆り立ててくれる何かがあります。次のゲームは機械的に非常識なゲームに移行します。なんてことになるでしょう、メカニクスがたくさんあり、飽きることは不可能です。 「何それ?」ってなるでしょう。何、何、何?そういうことになりますね。 30分ごとに犯されることになる。これはセックスゲームではありませんが、セックスされることになります、信じてください。」
あなたが望むならもっと見る 運賃、そのリンクから2018年の彼の大きなインタビューをチェックしてください。