「チップ不足?」まだあるよ。 「ゲームが子供たちを暴力的にする?」チェック。 「日本はアメリカの産業を生きたまま食べてしまうのか?」まあ...ありがたいことに、それは過去に残りました。
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過去数十年にわたって私たちが目の当たりにしてきたテクノロジーの驚異にもかかわらず、実際には新しいものは何もありません。 Redditorの「Hugeboomstick」は、1988年のABC 20/20ニュースコーナーの映像を共有したが、「不足」という言葉は言うまでもなく、調査の対象である「任天堂」と呼ばれる熱い小さな箱に対する当惑した反応には見覚えがある。 」
巨大な本の棒r/Nintendo にビデオを投稿しましたただし、彼らは自分たちでそれを録音しませんでした。この動画は 2010 年から YouTube に公開されていますが、歴史が進むにつれて文化的感覚をジャーナリズム的に分析するのを再訪するのはいつもとても楽しいです。
この 20/20 ビデオは、NES チップ不足 (質問者によっては「チップ不足」とも言われます) の真っ最中に撮影されたもので、アメリカ人が『ゼルダ II: リンクの冒険』のコピーを確保するのが非常に困難でした。スーパーマリオ『ブラザーズ 2』も品薄で、放送では日本で『ドラゴンクエスト III』を現象に巻き込んだ購入の熱狂についても言及されていました。
あれから30年近くが経ち、Nintendo Switchは飛ぶように売れており、任天堂は需要に応えるのに苦労していない。その一方で、多くの幸せな顧客が NES Classic を通じて 1988 年を追体験し、任天堂は 2016 年のホリデー シーズンまでこの NES Classic を豊富に取り揃えていました。同社がアメリカでの波乱万丈なデビューからいくつかの教訓を学んだことは明らかだ。
ははは。冗談です。
しかし、20/20 ビデオには現在に反映されていない特徴が 1 つあります。それは、80 年代には標準的だった日本の産業に対する用心深い警戒心です。 20/20 の調査ではかなり微妙ですが、存在します。ジョン・ストロッセル特派員は、現在は廃刊となったビデオ・マガジンの編集者、ブルース・アパーに、なぜ日本人がアメリカの技術(コンピューター・チップ)であれほどのヒット作を生み出すことができたのかを尋ねた。アパー氏は、任天堂は非常に古い企業であり、「教訓をよく学んだ」と正しく述べているが、他のことを言う前に打ち切られてしまう。
さらにナレーションが続き、どのようにしてアメリカで業界が崩壊し(真実)、任天堂が「静かに見守り」、その後「最高のアーケードゲームのライセンスを購入した」のかを説明する(真実ではない:ファミコンはアメリカのゲーム機業界でさえも、日本ではすでにヒットしていた)さらに、任天堂はアーケードのライセンスを買い取るだけで米国市場に参入したわけではなく、多くの大きな賭けをして、そして明らかに米国の大手小売店を強権的に買収して参入した。
の実際の任天堂が 80 年代に有名になった理由は簡単に認められています。そのゲームは当時、他のどのゲームとも異なっていました。インタビューを受けた子供たちは、Atari CES のほとんどのスパルタン ゲームにはなかった秘密の部屋や隠されたパワーアップについて興奮しながら話します。 1988 年に生きていてビデオ ゲームに非常に興味を持っていた私は、ET のような人たちに Atari を敬遠されてからわずか数年後にマリオがクッパと対決するのを見るのは衝撃的だったと個人的に断言できます。そしてもちろん、オリジナルのスーパーマリオブラザーズは今でも健在です。オリジナルのゼルダの伝説は今でも健在です。ビデオの中の子供たちが任天堂のゲームに夢中になるのも不思議ではありません。
20/20 ビデオは、このクレイジーな新しい「おもちゃ」に優しい目を転がす様子でいっぱいですが、シュトロッセル氏の名誉のために言っておきますと、彼はビデオ ゲームから得られる潜在的な利点 (例: 手と目の協調性の向上や問題解決の鋭さなど) を強調して締めくくっています。能力)。同氏はまた、任天堂のゲームが子供たちを暴力的にするのではないかという親の不安にも言及しているが、最終的には、親ができるだけ早く制限を設ければ、暴力行為ややり残した学業の問題は起こらないはずだと指摘している。
悲しいことに、80年代後半を覚えている人は、ファンタジーと現実について子供たちに話す親が少なすぎたために起こったカメ踏みの流行も覚えています。少なくとも世界中のタートルズは、当時同じく熱狂的だったオリジナルのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの現象を通じて、力を与えられました。