Nvidia DLSS being added to 10 more titles including Back 4 Blood and Baldur’s Gate 3

Nvidia は、DLSS テクノロジーを利用するさらに 10 のゲームが 10 月に登場すると発表しました。これにより、本日リリースされたバック 4 ブラッド

DLSS は Baldur's Gate 3 にも登場します。騎士道 2クライシス リマスター トリロジーライズ オブ ザ トゥームレイダーシャドウ オブ ザ トゥームレイダー、Sword and Fairy 7、およびSwords of Legends Online。そして、最近リリースされたタイトル「Alan Wake Remastered」と「FIST: Forged In Shadow Torac」でも利用できるようになりました。

バック 4 ブラッド、現在リリースされている DLSS により、パフォーマンスが 46% 向上し、事実上すべての GeForce RTX ユーザーが 4K、60 FPS でグラフィックスを最大限に活用できるようになります。

早期アクセスタイトルのプレイヤーバルダーズゲート 34K で実行すると、DLSS を使用するとゲームが 88% 高速になることがわかります。今週、タイトルの最新アップデートが Steam に配信され、DLSS を含む多数の新しい変更が加えられます。

10月15日発売クライシス リマスター トリロジー昨年リリースされた Crysis Remastered と同様に、DLSS とレイ トレーシングの両方を利用します。前述の技術に加えて、PC 上のゲームではテクスチャ、モデル、照明、環境が強化されます。

DLSS はまもなくパフォーマンスを大幅に向上させます。ライズ オブ ザ トゥームレイダーそしてシャドウ オブ ザ トゥームレイダー。 Shadow of the Tomb Raider は最も初期の RTX ゲームの 1 つであり、2019 年初めに超高品質のレイトレース シャドウと NVIDIA DLSS 1.0 が追加されました。10 月 18 日に、Shadow of the Tomb Raider は最新バージョンの DLSS で更新され、プレイヤーも最大設定とレイ トレーシングを有効にすると、4K で 2 倍以上のパフォーマンスが得られます。

この技術は Rise of the Tomb Raider にも導入され、パフォーマンスが最大 75% 向上し、すべての GeForce RTX ゲーマーが最大設定を有効にして 4K で 60 FPS 以上でプレイできるようになります。

遊んでいる人たち騎士道 2DLSS アップグレードが 10 月 26 日にリリースされると、速度が 45% 向上します。GeForce RTX は、最大設定が有効になっている場合、60 FPS を超える 4K でプレイすると速度が向上します。

剣と妖精710 月 21 日にリリースされるこのバージョンでは、DLSS とレイ トレーシングの両方が利用されます。テレビ番組、舞台劇、その他のゲームや玩具を生み出してきた中国の長期にわたる RPG シリーズは、レイトレーシングによるリフレクション、レイトレーシングによるシャドウ、レイトレーシングによるコースティクス、レイトレーシングによるアンビエント オクルージョン、および多くの人にとっての時空間重要度のリサンプリングを特徴としています。ライト レイ トレーシング グローバル イルミネーション ライティング。ゲームのレイ トレーシング オプションをすべて最大化すると、DLSS のパフォーマンスが 2 倍以上になります。

このテクノロジーにより、プレーヤーはソード・オブ・レジェンド・オンラインGeForce RTX 搭載 PC ではパフォーマンスが 60% アップグレードされることに気づくでしょう。プレーヤーは画質の向上にも気づくでしょう。

FIST: シャドウトーチの鍛造品は現在リリースされており、レイ トレーシングと 3 倍の DLSS パフォーマンス向上を備えており、システム遅延の削減に役立つ Nvidia Reflex もサポートしています。すべてを有効にし、最大値にすると、ゲームのグラフィックスにはレイ トレーシングされた反射、グローバル イルミネーション ライティング、およびコースティクスが追加されます。

DLSS はパフォーマンスを 2 倍にすることもできます。アラン ウェイク リマスター、今月初めにリリースされました。比較トレーラーでわかるように、この技術により 4K でパフォーマンスが最大 2 倍高速化され、プレイヤーは 92 FPS 以上のゲームプレイを体験できるようになります。

DLSS に馴染みのない方のために説明しておくと、これは Deep Learning Super Sampling の略で、AI を使用してグラフィックスを多用するワークロードを伴うゲームのフレーム レートを向上させます。安定したフレームレートを維持しながら、より高い解像度と設定を使用できます。

ゲームがすでに高フレーム レートで実行されている場合、GPU のフレーム レンダリング時間は DLSS の実行時間よりも短くなる可能性があります。この場合、フレームレートが向上しないため、DLSS は使用できません。基本的に、より低いフレーム レートまたはより高い解像度で実行されるゲームは、このテクノロジーの恩恵をより多く受けられます。

DLSS の可用性はゲーム固有であり、GPU と選択したディスプレイ解像度によって異なります。そのため、ゲームで GPU が頻繁に使用されている場合、DLSS によってパフォーマンスが向上します。 DLSS 技術はパフォーマンスが向上するゲームでのみ有効になっているため、高フレーム レートまたは低解像度で実行されているゲームではパフォーマンスの向上が見られない可能性があります。