Nvidia の入力遅延軽減テクノロジーは、e スポーツを目指す人に最も適しているように思えるかもしれませんが、思っているよりも便利です。
グラフィックス カード ハードウェアの最も優れた点の 1 つは、エヌビディアそれに付随するソフトウェアです。 AMD との間の熾烈な競争において、ソフトウェアは常に重要な差別化要因の 1 つでした。ハードウェアの最後の世代で、Nvidia が新しいソフトウェアを追加しましたが、私は何気なく無視していましたが、3000 シリーズの世代が終わりに近づいたので、ついに試してみました。そして、自分がそれに夢中になっていることに気づきました。
私が話しているのはNvidia リフレックス、派手なハイエンドのグラフィックス ハードウェアと、入力デバイス間の入力遅延を減らすためのさまざまな賢い方法を使用するちょっとしたボーナス ソフトウェア オプション (もちろん、主にキーボードとマウスですが、これはコントローラーでも機能します)。理論的には、ゲーム内ではさらに致命的になります。
30 シリーズが最初に発売されたとき、私は Reflex に手を出しましたが、それほど注目したことはありませんでした。私は、フレーム レートを向上させる DLSS の改良版と、それを使用して次のような新しいゲームで視覚的な忠実性とリアルタイム ライティングをどのように向上させることができるかにもっと興味がありました。サイバーパンク 2077。しかし最近、Reflex に戻ってきました。その復帰の中で、Reflex がいかに素晴らしいツールであるかに気づきました。
ゲームのフレーム レートとネットワーク遅延についてはよく話しますが、システム遅延についてはあまり話しません。私は常にそのことを意識していました。RTS で競技をしていた頃、私はワイヤレス マウスの使用を拒否していました。ワイヤレス マウスを使用すると、遅延がさらに増えるという迷信があったからです。どのアーケード スティックが画面上の応答時間を最も速くするかについての詳細な記事を読みました。しかし、それも限界だった。入手可能な最高の周辺機器を手に入れるだけで十分です。それを制限したり相殺したりするための他の手順はありませんでした。そこで Nvidia Reflex が登場します。
Nvidia には、私がツールのファンになったことに感謝するアプリが 1 つあります。オーバーウォッチテスト マップは、Reflex がリアルタイムで何を行うかを実証するために厳密に設計されています。基本的には、あなたはスナイパーライフルを持って所定の位置にロックされ、別のキャラクターが遠くの出入り口を繰り返し突進します。彼らがダッシュで通り過ぎるときにマウスをクリックして発砲しようとします。最初は Reflex をオフにしてから、オンにします。違いは昼と夜です。いくつかのテストでは、Reflex がゲーム内フレーム リミッターを使用するのと同じくらい優れていることが示されています。つまり、遅延を最小限に抑えながら、ロック解除された素晴らしいフレーム レートを実現できることを意味します。
もちろん、穏やかな実験と Nvidia の 2021 年のマーケティング大作戦の両方から、これが Reflex のやったことであることはわかっていました。しかし、Overwatchl に座って初めて、このツールが私のような中堅のスクラブにとってさえどれほど便利であるかがわかりました。 Nvidia のマーケティングを見たとき、私のレベルでは、数ミリ秒でどんな違いが生じるだろうかと思いました。私はオーバーウォッチ リーグに参加していません。でも…試してみました。
そして、それを信じるには試してみる必要があると思います。ヘッドショットを 12 回に 1 回成功させる程度から、9 回か 10 回成功させるようになりました。それは大きな違いです。私が信じられなかった主な点は、私の平均的な反応と練習不足の FPS スキルで、それがどれほど大きな進歩をもたらしたかです。
その結果、ゲームで Reflex が利用できる場合は、それをオンにすることになります。入っていますオーバーウォッチ 2、ただし、Rainbow Six Siege & Extraction、Fortnite、エーペックスレジェンズ、およびさまざまな Call of Duty ゲーム。 Deathloop のような、それほど集中力のないキャンペーンに焦点を当てたゲームや、God of War や iRacing のようなシューティング以外のゲームもいくつかあります。実際、多くのゲームでこのラグ軽減の事例が見られます。これが実現するかもしれないという考えには唾液がでます。ストリートファイター6(カプコン、エヌビディア - それを実現させます)。
AMDも独自の遅延低減テクノロジーを持っていますが、私が行ったテストと読書では、Nvidiaほど優れているようには見えませんでした。しかしさらに、Nvidia を前進させ続ける要因の 1 つは、NVIDIA のさまざまなテクノロジーがどのように噛み合い、相互作用しているかということです。
Reflex の場合、これは Cyberpunk 2077 で最もよく実証されており、新しい 4000 シリーズ GPU が搭載されています。RTX4090でゲームを実行できます。最大設定では 120fps をはるかに超えていますDLSS 3 のおかげで、別個のテクノロジーの新しいアップグレードが可能になりました。獲物は? DLSS 3 が行うことである余分なフレームを生成することにより、余分な遅延が発生します。 Nvidia のソリューションは非常にシンプルでエレガントです - Cyberpunk 2077 と Reflex の互換性。 DLSS 3 は余分な遅延を犠牲にしてフレーム レートを上げますが、Reflex は遅延を短縮し、DLSS 3 による「ダメージ」を相殺します。その結果、非常に高いフレーム レートとメガ設定を備えた、同等かそれ以上の感触のゲームが完成しました。
この意味で、DLSS 3 と Reflex の組み合わせが、GeForce RTX テクノロジーのキラー アプリのようなものをどのように形成できるかがわかります。残りのエクスペリエンスを損なうことなく、設定とビジュアルを最大限に活用できる未来がどのようになるかがわかります。しかし、それがなくても、私は生の遅延削減ツールとしてのシューティング ゲームの Reflex に興奮し、感銘を受けてきました。これはトップランクの e スポーツ オタクだけのものではありません。もっと早く使い始めればよかったです。