Nvidia worked with Valve specifically to make Counter-Strike 2 look that good

2 つのビッグネームが協力して Counter-Strike のビジュアルを再定義します。

画像クレジット:バルブ。

のリリースに伴い、カウンターストライク2カウンターストライク: グローバルオフェンスは Source 2 エンジンにアップグレードされ、Valve は Nvidia と協力して、ゲームが新しいグラフィックス API を活用して再現性と応答性を向上させました。

CS:GO は 2012 年のリリース以来、最も人気のある対戦型一人称シューティング ゲームの 1 つとなり、最終的には Steam で最もプレイされたタイトルになりました。100 万人以上の同時プレイヤーカウンターストライク2は、プレイヤーにとって新鮮でありながら馴染みのある体験でその任務を引き受けます。

Counter-Strike 2 - GeForce 搭載 Nvidia Reflex 低遅延モードYouTubeで見る

システムの遅延を最小限に抑えるために、Valve は Nvidia と協力して、プレーヤーに Nvidia Reflex を使用するオプションを提供しました。

Reflex により、より高い FPS とより低いシステム遅延が可能になり、ターゲットをより速く捕捉し、より迅速に反応し、照準の精度を高めることができます。 Reflex 互換の GPU をお持ちの場合、ゲームでそれをオンにすると、システムの遅延が最大 35% 削減されます。

CS2 は、物理ベースのレンダリング システムにより、よりリアルなテクスチャやマテリアル、ダイナミックな照明、反射などを生成することで、グラフィックの忠実度が向上することを約束します。たとえば、発煙手榴弾は、環境と相互作用し、照明、銃撃、爆発に反応する動的な体積オブジェクトになりました。弾丸や HE 手榴弾は煙を押し出し、視界を一時的に消したり、遮蔽を拡大したりする可能性があります。煙は自然に空間を埋めるように膨張し、煙の粒子が照明システムと連携して、よりリアルな光と色を実現します。

技術的な強化により、このゲームは CS:GO よりも GPU を集中的に使用するため、以前のパフォーマンス ベンチマークである 144、240、360、および 500 FPS を体験するには最新の GPU の機能が必要になります。

Reflex Enabled + Boost をオンにすると、追加の電力消費とフレーム レートの若干の低下を犠牲にして、遅延をさらに短縮できます。 Counter-Strike 2 では、この設定は、最高のフレーム レートよりも最低の遅延を優先する場合にのみ推奨されます。

Reflex はすべての GeForce RTX 40 シリーズ オプションに標準装備されており、現在毎月 5,000 万人以上のプレイヤーによって使用されています。これは、トップ 10 の対戦型シューティングゲームのうち 9 つで利用可能であり、80 以上のサポートされているタイトルの GeForce ユーザーの 90% によってアクティブ化されています。