リソースが増えたからといって、フィアガス・アーカートが巨大チームを望んでいるわけではない。
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Obsidian Entertainment は Xbox の安定したスタジオに新たな拠点を見つけましたが、それは開発者がすぐに規模を拡大することを意味するものではありません。 Microsoft のサポートにもかかわらず、CEO の Feargus Urquart は物事を比較的小規模にとどめたいと考えているようです。
アーカート氏は報道陣向けの最近のイベントで、スタジオは『ピラーズ・オブ・エタニティ』以来上昇傾向にあるが、オブシディアンは従業員数200人のベンチマークを超えるつもりはないと語った。
「チームはもう少し大きくなるでしょうか?はい」とアーカート氏は言う。 「アウトソーシング予算を増やすつもりですか? はい。つまり、アサシンクリードは素晴らしいし、どの試合も素晴らしいですが、数字で競争する必要はないと思います。」
Obsidian はしばらく小規模なチームとして活動してきましたが、Fallout ライターの Chris Avellone がスタジオのいくつかの失敗を明らかにした後、Pillars of Eternity の前後でいくつかの困難な時期を過ごしました。 Microsoft と Xbox の下で、Obsidian がより安定した、問題の少ないプラットフォームを見つけてくれることを願っています。
先月、Obsidian デザイナーのブライアン・ハインズ氏は Wccftech に対し、スタジオはアイデアを提案するよりもゲームに重点を置いていると語った。アウターワールドはその最初の作品であり、高い評価を受けた Fallout スタイルの SF RPG であり、本日 Obsidian は X019 記者会見で次のプロジェクトである縮小サバイバル ゲーム Ground を発表しました。複数のプロジェクトを並行して進めているものの、アーカート氏はマイクロソフトのような巨大な傘下であっても、オブシディアン・エンターテインメントでのことを小規模にとどめたいと考えているようだ。
「私は千人規模のチームを作りたくありません」とアーカート氏は言う。