時のオカリナを 3DS 向けに「美しくリメイク」 - Keza が実際に体験

私が初めて 3DS を体験したのは 7 月、テムズ川沿いの非常に高いビルの最上階にある任天堂の英国ショーケースでした。それは画期的な瞬間でした。初代 iPhone のタッチスクリーンを初めて使用して以来、初めて 3D スライダーを上げたときのような感覚はありませんでした。テクノロジーが魔法のように感じられる瞬間です。

2 度目に 3DS を手にしたときは、状況はそれほど好ましくありませんでした。ストリートファイターのレジェンドである小野義則氏が上品に表現したように、私は人里離れた巨大な寒い小屋の中にいたのです。他のみんなと同じように、私も朝の愚かな時間から起きていて、何も発表されない記者会見を50分間座らなければならなかった。何かを実践する時間を得るために、約 1,300 人の他の人々と戦わなければなりませんでした。しかし、私のお気に入りのゲームの 1 つが 3D で美しくリメイクされているのを見ると、正直言って苦労する価値がありました。

このシリーズを愛しているのは私だけではありませんし、幻想を抱いているわけでもありません。任天堂はゼルダのファンに実質的に何でも投げかけることができ、私たちはそれでもそれをやり遂げるでしょう。幸いなことに、ゼルダの伝説 時のオカリナ3D は、簡単に実現できる美化された技術デモの再リリースではありません。これは直接の移植でも、ゲームキューブのマスター クエスト バージョンのようなエミュレートされた ROM でもありません。これは真のリメイクであり、タッチスクリーンコントロールが改善され、純粋に表面的なものを超えた改造が加えられています。

アートスタイルは一新されましたスカイウォードソード-N64 の鋭いポリゴンと奇妙で角張った風景を取り除いた、思い出の色ですが、それでもその源であることは事実です。 『時のオカリナ』のオリジナルの芸術的方向性は部分的には制限的なテクノロジーの結果でしたが、それでも抽象的な美しさがあり、ありがたいことにこのリメイク版でもそれが保たれています。元のスタイルのビジョンを裏切ることなく、はるかに良く見えます。

私の目から見ると、3DS が OOT リメイクにとって理想的なプラットフォームであると思われる要素は 3 つあります。それは、サークル パッド、タッチ スクリーン、そして当然のことながら 3D です。 DS バージョンでは、D-Pad でのゲームに対応するには抜本的な見直しが必要だったでしょう。スーパーマリオ64は見事にそれを管理しましたが、誰もがそのサムストラップを受け入れたわけではありません、そしてその後の任天堂のタイトルにそのサムストラップが目立って存在していないことは、作成者でさえそれが最も素晴らしいアイデアではないことを知っていたことを示唆しています。同時に、タッチ スクリーンにより、項目選択などの操作が微妙に自然に改善されます。

一方、3D では、リンクとエポナが夜明けの太陽のように広大なハイラル フィールドを駆け抜けるあの象徴的なイントロ シーケンスのように、これまでに何百回も見たものであっても、新しい目でゲームを見ることができます。が背景に浮かび上がりますが、3D 効果のおかげで、今回も 12 年前と同様に驚くほど美しいです。いやあ、あのイントロのシーケンスは素晴らしいものだった。ゲームのアンニュイに悩んでいるなら、これを着てくださいそれで気分が良くならないかどうかを確認してください。

デモでは、ゲームの序盤から 5 分間のスライスが 3 つ提供されています。リンクの故郷であるコキリの森での探索と交流。最初のダンジョンの始まり、デクの木の内部。そしてダンジョンのボスである隻眼のタランチュラのようなゴーマとの戦い。これらが選ばれたのは、さまざまな方法で 3D を表現できるためです。森の中では、動き回るリンクの前後でキラキラとした粒子が空中を飛び回ります。テキスト、地図、ボタンのプロンプトはすべて前景で静止していますが、森そのものが目の前に広がっています。

妖精のナビは、画面の中を飛び回ったり、興味のある人や物や敵の周りを旋回したりします (彼女は「ねえ! 聞いて!」とイライラするほど頻繁に叫ぶことはないようですが、ゲームの音声をそれほどよく聞くのは困難です)部屋はたくさんの人でいっぱいです)。より危険な場所であるデクの木では、3D によってデク ババの植物があなたに向かって突進したり、剣から身を縮めたりします。 Z ターゲットは R ボタンにマッピングされていますが、これは依然としてゲーム界で最高の戦闘システムの 1 つです。

この最初のダンジョンは私の手の甲と同じくらい馴染みがあり、大きな変化はありません。リトル リンクは、まだ幼さの中に魅了されており、小さな箱を少し蹴って開け、大きな箱に頭から突っ込んで重要な装身具を取り出します。これも 3D 効果の美しいショーケースの瞬間です。数分後、カタパルトが初めて登場します。一人称視点では、ジャイロスコープを使用してコンソールを傾けて、壁を這うスカルワルチュラを狙うことができます。ここでは、奥行き感が実際のゲームプレイに目に見える改善をもたらします。

タッチスクリーンも大幅に改善しました。最初のダンジョンでは、タッチ スクリーンが必須となるほどさまざまなアイテムを選択するのは実際には十分ではありませんが、後で操作が非常に簡単になります。青沼英二氏が有名に述べたように、ウォーター テンプルで 2 つのメニューを経由せずにアイアン ブーツに出入りできるようになると、N64 バージョンの最大のゲーム デザインのフラストレーションの 1 つが解消されます。

OOT 3D がこれまでに作られた最高のゲームの 1 つを忠実に美しくリメイクしたものであることに、まったく疑いの余地はありませんでした。外観とインターフェイスの改善はありますが、驚くべきことに、ゲーム自体は依然として現代的であり、その中心にある完璧なデザイン哲学は改善する必要がありません。時のオカリナは現在 12 歳です。 3DS の視聴者の大部分はこれまでにプレイしたことがないため、このゲームを新世代の夢中になっている新しい任天堂ファンに紹介することは間違いありません。

しかし、残りの私たちにとっての疑問は、すでにプレイしたゲームに 40 ポンドを支払うかということです。もちろん、私はそう思います。なぜなら、これはこのゲームであり、ゼルダは私にとって世界で最も重要なシリーズだからです(私はそれを証明するタトゥーを入れています)が、誰もがそうするわけではないと思います。 3D の初期の目新しさ (過小評価すべきではありません) を除けば、ここには新しいものは何もありません。ノスタルジーを恥じる必要はありませんが、任天堂はキラー アプリのリメイクに頼るべきではありません。それでも、少なくとも、このリメイクのクオリティを考えると、まったく新しい 3DS ゼルダの可能性にとてもとても興奮しています。