オクトパス トラベラー 2 は、前作で機能していたものを取り入れ、それを緩やかに反復することで、前作と同様の欠点を数多く抱えながらも、楽しい JRPG の先祖返りを提供しています。
ビデオゲームは、先祖返りが儲かるビジネスとなるような時代に達しつつあります。有名なリメイク、リマスター、リバイバルは現在 10 ペニーですが、最も成功した作品の 1 つは間違いなくオクトパストラベラーは、スクウェア・エニックスが制作し、任天堂が発売した、2018 年に視聴者を魅了したスーパーファミコン時代のスタイルの日本の RPG です。そしてスクウェア・エニックスは、簡潔なタイトルの続編を制作して戻ってきました。オクトパストラベラー2。
2018年に私は初代オクトパストラベラーを「美しく、輝かしく、そして欠陥がある」 - そして正直に言うと、その説明は続編にも当てはまります。ただし、誤解しないでください。この 2 作目は、たとえオリジナルのわずかな欠点が残っていたとしても、あなたが実際に気にするあらゆる点で 1 作目よりも優れています。
任天堂はこの続編の構想から外されているということは、オクトパストラベラー2は初日からマルチプラットフォームであり、PC、PlayStation、Switch でも利用可能ですが、ここで進行している拡張はそれだけではありません。全体的に、より大規模で奥深いゲームになっています。そして、これは、最初のゲームの切り札の 1 つであった無制限の自由の感覚を損なうことなく提供されます。
一方、最大の切り札はまだテーブルの上にあります。それは、数年前に初めて登場したときに目と心を熱くさせたあの美しい HD-2D アート スタイルです。しかし、その芸術が他のいくつかのタイトルに移行したため、Octopath 2 はそれだけに頼ることはできません。そのため、その独自の構造をもう少し重視して考える必要があります。
初心者のために説明すると、オクトパスは 8 人の異なるプレイヤー キャラクターから選択できることからその名前が付けられています (octo は octingenti の意味で、ラテン語で 8 つです。ラテン語がかっこいいかららしい)。そして、それは選択です。どのクルーから始めたいかを選択し、その導入章を完了すると、好きなことをする世界に放たれます。
その結果、本当に魅力的な解放感が得られますが、避けられない倦怠感も感じられます。ここには、このジャンルの伝統にある世界を脅かす壮大なストーリーはほとんどありません。代わりに、プレイヤーはキャストの各メンバーについてのより親密なストーリーを体験します。誰かを採用し、その個人的な問題に対処します。
これは両方のタイトルで同じですが、Octopath 2 ではもう少し成功して、もう少し満足のいく方法で物事をまとめています。個々の章は密度が濃いですが、かなり迅速です。大きな変更点は、主人公が実際にはペアで存在することです。それぞれのキャラクターには、ストーリーに参加する特別な味方がいます。ペアリングすると、新しいオプションのサイド ストーリーが明らかになります。これは、最初のゲームではこれらのキャラクターを結び付けるのが十分ではなかったという苦情に対処する試みです。
それはある意味うまくいくが、このジャンルの多くの偉人を特別なものにするようなパーティー関係や冗談には及ばない。しかし、これはまさに岩と難しい場所の問題です。もしこれ以上すべてを複雑に絡ませてしまうと、素晴らしい曲がりくねった探索とキャストの任意の順序での採用が台無しになってしまいます。
戦闘における能力と同様に、8 人のリーダーのそれぞれは、オーバーワールドで使用できるいくつかの「パス アクション」を持っています。これにより、さらにいくつかの方法で世界と対話できるようになり、アイテム、情報、同盟を取得したり、単に戦いを開始したりするための新しい方法が提供されます。各キャラクターにはこれらが 2 つあります。 1つは昼間に使用され、もう1つは夜間に使用されます。探索を支援するために、ほぼいつでも時刻を切り替えることができます。
私はパス アクション システムがアイデアとしては好きですが、このシリーズのキャラクターとシステムが実質的に相互に干渉しないという全体的なテーマを語っています。強盗や殺害を行って町に破壊の道を切り開いても、何の結果も生むことはありません。これは、あまり交流のない 8 人のキャラクターと一緒に旅行するのと同じ種類の不快なかゆみを引き起こし、世界を蝕みます。
戦闘と進行は、正直あまり変更も調整もされていない領域です。これは今でも素晴らしい、キビキビした戦闘システムであり、常に素晴らしく刺激的な戦闘テーマによってペースを助けられています。私は良い仕事のシステムが大好きです - そしてこのゲームにはそれが備わっています。戦闘は魅力的で楽しいもので、弱点を突いて、よく練られた戦略で敵をズタズタに引き裂くのはスリルがあります。特に『オクトパス トラベラー 2』が時々恥ずかしげもなく非常に難しい場合にはそうです。
この難しさは、背中や精神にとって少々苦痛であり、このゲームの数少ない厄介な問題の 1 つです。私は RPG の難しさは大歓迎ですが、やりがいのあるゲームはそれほど好きではありません。たとえあなたが昔ながらのスタイルの RPG だったとしても、難易度の急上昇に対する唯一の解決策は、ゴミモブでそれを粉砕することです…あなたは少し要点を見逃していると思います。オクトパス トラベラー 2 では、高レベルの敵の背後にあるゲート コンテンツをかなりの量で交換します。実際にできるのは、準備が整うまで立ち去って練習することだけです。パッシブな EXP シェアもないので、いつでもキャストに含まれていない 4 人のメンバーは必然的にレベルが低くなります。
ここでそのロジックがわかります - タイトルの豊富なサイド コンテンツ (ここには簡単に 60 時間ものコンテンツがあります) を探索し、すべてのキャラクターと平等に関わり合うことを奨励します - しかし、しばらくすると、ゲームをプレイしたくなります。下。これは最初のゲームで起こったのと同じことであり、今回もまだ対処されていない最大の問題です。
以上のことを踏まえると、『オクトパス トラベラー 2』は、多かれ少なかれあらゆる面で依然として前作よりも優れていると言えます。できることはさらに多く、密度の高い世界があり、これまでで最も見栄えの良い HD-2D ゲームであり、オリジナルからの多くの不満にスマートに対処しています。しかし、同様に、このゲームの他の問題がここでも問題として残っており、このゲームの素晴らしさを妨げているのは残念です。もう少し勇気を出して、もう少し進んでいたらよかったのにと思いますが、良いゲームの無難な続編は、驚くべきことに、非常に良いものでもあります。
『オクトパス トラベラー 2』は、昔ながらの日本の RPG オタクにとっては簡単にお勧めできる作品であり、ちょっと変わった初心者にとっても魅力的かもしれません。あまりお勧めしませんライブ・ア・ライブ、もう 1 つの 2D-HD の逸品ですが、それでもかなり美しいです。