ライブ ア ライブは、愛情を込めてリメイクされた、必プレイの 16 ビット時代のクラシックです

90年代、『ライブ・ア・ライブ』は他の作品に負けて、欧米でのリリースを逃した。この優れた 2D-HD リメイクは、記録を正すチャンスです。

90 年代に、スクウェアはスーパー ファミコン向けに 2 つのジャンルを定義するロールプレイング ゲームをリリースしました。ファイナルファンタジーVIそしてクロノトリガー。しかし、この名門スタジオがこのような品質のゲームを 2 つだけ作ったわけではない、と言ったらどうなるでしょうか? 3番目があります。入力ライブ・ア・ライブ

聞いたこともありませんか?まあ、それはそれほど驚くべきことではありません – 『ライブ・ア・ライブ』は 1994 年のリリースで、実際には日本でのみリリースされました。有名なフランチャイズ作品ではなく、日本でもそれほど売れていませんでしたし、ドラゴンボールの鳥山明のようなアートもありません。そのため、最も卑劣で献身的な JRPG オタクを除いて、それは何年もほとんど忘れ去られていました。

ライブ・ア・ライブ: そろそろ時間です。YouTubeで見る

あのオタクたち –UndertaleのクリエイターであるToby Fox氏も含まれます– 長年にわたって『ライ​​ブ・ア・ライブ』を大衆の意識に留め続けることに成功した。静かなカルトクラシックとしてのその地位は、スクウェア・エニックスがその存在を記憶するのに役立ったようです。そして、ほぼ 30 年を経た今、このゲームは任天堂が出版した豪華なリメイク版として、任天堂によって普及した HD-2D スタイルで Switch に戻ってきました。オクトパストラベラーそしてトライアングル戦略。それは、次のようなものであることが証明されているものの最新リリースにすぎません任天堂の新たなRPG黄金時代。

『ライブ・ア・ライブ』への興味をすでに確信している人たちに一言だけ言っておきます。トップ:これは良いリメイクです。変更は最小限に抑えられていますが、声優、3D と 2D のピクセル アート アセットを組み合わせた美しい環境とキャラクター、生活の質を向上させるさまざまなスマートな追加と微調整、オリジナルによって美しく再配置されたサウンドトラックが追加されています。作曲家は下村陽子。スクウェア・エニックスは、最初のリリースで HD-2D の外観を完成させましたが、それを完成させるためにさらにいくつかのゲームを開発した結果、現在ではこのスタイルは完全に定着しているようです。私はリメイクのクオリティに感銘を受けていますが、当時プレイしていた人間としても、オリジナルのゲームの方がもっと感銘を受けています。その重要性を主張したそれ以来定期的に。

ライブ ア ライブは、1 つの巧妙な核となるコンセプトのおかげで他のゲームと異なります。ライブ ア ライブには、1 つの長く広大な RPG ストーリーではなく、いくつかの短い物語が含まれています。先史時代から遠い未来にまで広がり、あなたはさまざまなキャラクターとしてさまざまな物語を体験することになります。それぞれが独自の小さな物語として内包されていますが、同時に 1 つの包括的なプロットにも広くつながっています。プレイすればするほどクリアになります。各シナリオの主人公は、当時の異なる有名な漫画家によってデザインされました。

2DHD は製造コストがかかるかもしれませんが、見た目は豪華です。

これらのシナリオの利点は、それぞれがまったく異なることです。 『ライブ・ア・ライブ』には、戦闘の仕組み (チャージ時間の異なる動きはあるものの、戦術的な RPG スタイルの戦闘グリッドと、より伝統的なターンベースの戦闘を組み合わせた興味深い組み合わせ) と、ストーリーは提示されますが、各シナリオには独自のギミックと表現上の癖があり、それをユニークなものにしています。

たとえば、1 時間未満のものもあれば、それ自体がミニ日本の RPG であるものもあります。 1 つのシナリオでは、従来のレベルアップが不要になります。ジャンルの伝統と同様に、軽い研削が必要なものもあります。ランダムな遭遇を特徴とするものもあれば、ストーリーによって義務付けられた戦闘遭遇のみ、数回しか戦闘に参加できないものもあります。当然のことながら、シナリオごとに時折独特の戦闘のしわが発生します。たとえば、西部開拓時代の遠距離での銃撃の動きは、当然のことながら、帝都中国でのカンフーの戦いとはまったく異なるものになります。

こうした違いは、プレゼンテーションにも影響を及ぼします。先史時代の章では、言語はまだ発達していないため、物語は音声や文字による会話なしで語られます。代わりに、キャラクターは誇張されたスプライト アートのジェスチャーや、感情や要点を伝えることを目的とした洞窟の絵のような絵を特徴とする吹き出しを通じてコミュニケーションします。

これらのシナリオの最初の 7 つは好きな順序で取り組むことができますが、すべてを完了すると最後の 2 つが待っています。ご想像のとおり、フィナーレでは歴史上のすべてのヒーローが集結し、最終決戦が行われます。ただし、残りはご自身で発見していただくことにします。

このゲームでは、9 つ​​のストーリーと 9 つのまったく異なる体験があなたを待っています。

私はこれらすべてが大好きです。何百時間ものコンテンツを作成する手間をかけずに、JRPG のトラップを使用してさまざまな設定やキャラクターを訪れることができるインスピレーションに満ちた方法であるだけでなく、単にワールドホップするのが楽しいだけでもあります。つながりは希薄ですが、それがなくても『ライブ・ア・ライブ』は一種の奇妙な小さな RPG アンソロジーとして機能します。これは、『ライブ・ア・ライブ』のより大きな文化的背景を考慮する前にすべて述べられています。ディレクターのタカハシ・トキタは、1994 年の時代を飛び越える RPG から別の時代へと移り、3 人のディレクターの 1 人として、クロノトリガー、史上最高の日本の RPG – 当時としてはより標準的な物語ではありますが、複数のタイムラインについても描かれています。

歴史的な意味で言えば、クロノ・トリガーはある程度ファイナルファンタジー6やライブ・ア・ライブの流れを汲むと私は主張します。これら 2 つのゲームは同時に制作され、その時点でチームがシャッフルされて統合され、これら 2 つのゲームのディレクターが団結してクロノのタイムトラベルアドベンチャーに取り組みました。とにかく、これだけの歴史は十分ですが、ライブ・ア・ライブはスクウェアの歴史の本当に重要な小さな部分であり、同社の最も創造的に豊かな時期の1つで重要なゲームであると感じていると言えば十分です。

中華帝国はライブ ア ライブの数多くの舞台の 1 つにすぎません。

この小さなクラシックを愛情を込めて贅沢にリメイクすると、新旧のクラシックのように感じられるものが自然に完成します。日本語でプレイしたことがない、またはファンの翻訳を求めていない西洋のゲーマーにとっては、タイムトラベルして古くて美しいものを発見しているような、その時代のゲームのように感じられるため、別の独特の性質があります。床板を上げてローマのモザイクか何かを発見するような気分です。

私が特に気に入っている点の 1 つは、16 ビット ゲームの現代的なローカライズとして、『ライブ ア ライブ』が驚くほどスパイシーであることです。この物語は、いくつかのより難しいテーマに手を出していますが、少し下品で愚かであることも恐れていません。ワイルドウェストの章では、主人公はバーで一杯のミルクを与えられます。もしあなたがそれを拒否すると、怒った害虫は「牛乳が嫌いなわけではないが、母親のおっぱいから出たものでなければ我慢できないのだ!」と宣言します。プレイヤーは、「お母さんのことかもしれない」などの返答方法を選択できます。これらはすべて音声で演じられており、それがさらに魅力を高めていますが、90 年代に西部版から削除されていたであろう種類の要素も表しています。今日では、このようなゲームにふさわしいローカライゼーションを備えた、より自然な Live A Live が得られます。

戦闘には、当時の長くて重い RPG ほどの深みはありませんが、断片的に提供されるため、それほどの深みは必要ありません。戦闘を本当にうまく機能させるのは、グリッドベースのシステムであり、より速い敵によってアクションを中断されることなく、敵の突撃要件を満たすために時間を移動する必要がある方法です。これにより、多くの戦闘、特にストーリークリティカルな戦闘がパズルのような感覚になり、とても楽しめます。この時代のゲームのアイデアの多くはそれ以来大幅に採掘されてきましたが、ライブ ア ライブの戦闘は依然として非常にユニークなものとして残っています。

月明かりに照らされた日本を覗いてみましょう。見てください!

もちろん注意事項があります。 『ライブ・ア・ライブ』は、物語の構造のおかげで、このタイプのゲームとしては短めですが、オプションのスーパーボスや、ストーリーの一部の章をリプレイするためのその他のインセンティブはあります。リードを結びつけるストーリーの最終章は、本当に特別なものになる可能性がありますが、実際に機能するためには個別に知らなければならないパンチやキャラクター間の相互作用に欠けています。前述したように、このリマスターされた形式であっても、一般的にはまだ簡単すぎるのですが、それでも、示されている純粋な独創性と野心により、それは素晴らしいタイムカプセルになっています。

はっきりさせておきたい。これらの注意事項とゲームのその他の要素を組み合わせると、いいえ、ライブ・ア・ライブはファイナルファンタジー 6 やクロノ・トリガーほど優れたものではないことがわかります。しかし、そうは言っても、それは彼らと並んでいるように感じます。それは非常に重要で、素晴らしく賢く、昔ながらの RPG ファンの心を高揚させる陽気なエネルギーに満ちていると感じます。この Web サイトで最高の評価を得ているからといって、それが完璧なゲームであることを意味するわけではありません。それは、絶対に遠慮せずにプレイすることをお勧めするということを意味します。そしてそれがここでも当てはまります。


ライブ・ア・ライブNintendo Switch向けに7月22日に発売されます。