独占契約とファーストパーティのバンガーを通じて、任天堂は再び RPG の王座を巡りつつあります。
先週、私は幸運にも両方をプレイすることができました。ゼノブレイド3そしてライブ・ア・ライブプレビューとレビューを同時に行うことができます。どちらのゲームについても私がレビューの評決を下すまでにはもう少し待つ必要がありますが、これらのゲームをプレイすることで、ある特定の考えが呼び覚まされました。任天堂は現在、日本の RPG ルネサンス期にあります – そしてそれは素晴らしいです。
日本の RPG が素晴らしさを失ったわけではありません。しかし、長年にわたって JRPG の黄金時代がいくつかあったと言っても過言ではありません。もちろん、初代 PlayStation は日本の RPG 界に伝説的な創造性と野心を爆発させ、業界を揺るがす結果をもたらしました。その直前、スーパーファミコンには、このジャンルにおいて史上最高のゲームとして残る数多くの作品が登場していました。これらが連続していること、そしてほとんどの開発者が SNES から PS1 に切り替えたことを考えると、これを 1 つの長い黄金時代か 2 つの個別の黄金時代と見ることができますが、重要なのは、これが常にこのジャンルの最高潮であったということです。それらは二度と到達できるとは思えない高さでした。それなのに…ここにNintendo Switchがあります。
今と昔で違うことの一つは、任天堂そのものです。任天堂は通常、ロールプレイングジャンルにはあまり熱心ではありません。 『マザー』(別名『アースバウンド』)や『ファイアーエムブレム』、そしてゼルダシリーズ、特に『ゼルダ2』ではRPGコンセプトの実験が行われてきたが、任天堂はこれまでそれほどRPGに熱中してきたわけではない。 SNES の黄金時代のサポートはすべてサードパーティから提供されました。スクウェアからファイナルファンタジーまで、クロノトリガーとその親族、カプコンからブレス オブ ファイアいくつか例を挙げると、エニックスとドラゴンクエストがあります。注目すべきことに、当時の任天堂自身の RPG のほとんどもローカライズされていませんでした。同社はそれらを日本国外でリリースする意味さえ考えていませんでした。
伝説的な任天堂の社長、故 山口博氏はおそらく、RPG に対する任天堂の姿勢を最もよく表しています。ファイナルファンタジーがプレイステーションに移行した後、このジャンルについて辛辣に語ったこの辛辣な幹部は、RPG をプレイする人々を「暗い部屋で一人で座ってゆっくりとしたゲームをプレイするのが好きな鬱状態のゲーマー」と表現しました。そして、まあ…ええ、それはどうですか?
しかし、そのすべてがここ数年でゆっくりと変わり始めました。任天堂の考えを変えた要因を 1 つだけ挙げることはできませんが、重要な発火点はいくつかあります。スマッシュブラザーズにマルスとロイが登場。近接戦闘は、キャラクターに対する西側の関心の高まりを引き起こし、それが一部のファイアーエムブレム タイトルの西側リリースにつながりました。あとはモノリスソフトですね、元Squareのロールプレイング専門家で構成された開発者。スタジオとナムコの関係が悪化した後、任天堂は開発会社の株式の過半数を購入した。 Monolith は任天堂の重要なサポート スタジオとなり、『どうぶつの森』、『ゼルダ』、『スプラトゥーン』などのタイトルを支援しましたが、同時に最も得意なことである RPG の制作も続けました。
これにより、私たちが今いる状況が整いました。最終的にファイアーエムブレムは3DSの覚醒で転機を迎えた– そしてまた、より大きな程度で、スリーハウス。 Monolith の Xenoblade は、最初は完全な西洋版リリースが得られないという昔ながらの運命を背負っているのではないかと思われましたが、ファンの圧力によりリリースが余儀なくされました。それはそれでした――ゼノブレイドも、いくつかの続編が制作されるほど大きな話題になった。
もちろん、パズルの最後のピースは Switch 自体です。従来のコンソールからポータブルデバイスへの執着に移行している日本に最適なデバイスです。コンソールとハンドヘルドの両方の長所を兼ね備えています。日本の RPG 開発者は西洋では大手ですが、もちろん国内のユーザーのことを第一に考えており、非常に多くの開発者が Switch に群がっています。
これが『ライブ・ア・ライブ』のようなタイトルの裏話です。オクトパストラベラー、および Triangle Strategy - 比較的豪華なスクウェア・エニックスの作品で、通常はマルチプラットフォームであると予想されますが、完全に Switch 独占ではないにしても、その代わりに Switch ファーストになっています。賢明なことに、スクウェア・エニックスは西側でのこれらのゲームのパブリッシング業務も放棄し、任天堂が西側市場に対する特に強い理解を生かしてこれらのユニークなタイトルを販売できるようにした。
特に『ライブ・ア・ライブ』は、Switch の RPG の新しい「黄金時代」にリリースするのに非常にふさわしいもののように感じられます。これは 90 年代の SNES RPG の伝説的なラインナップの 1 つですが、あまり知られていません。欧米ではリリースされず、日本でも同時期に発売されたスクウェアの他の 2 つの大きなゲーム、クロノ トリガーとファイナルファンタジー 6 の影に隠れていました。
クロノ・トリガーはライブ・ア・ライブと多くの共通点を持っています。 Live A Live の次元とタイムラインを飛び越えるストーリーは、このジャンルの先駆者のように感じられます。これは、2 つのプロジェクトが多くの開発者を共有したからだけではありません。その構造は非常に時代を超越しているように感じられ、このリマスターをプレイすると、本物のクラシックがタイムポータルから落ちてきたように感じられます。それは私にも当てはまります。昔、SNES9x で日本のオリジナル版を苦労して読み進めたサドでした。ですから、オリジナル版について何も知らない人にとって、その感情がどれだけ強いものになるかは想像もつきません。
一方、ゼノブレイド 3 は…ちょっと驚くべきものですか?ゼノブレイド2の時も同じように感じましたが、衝撃的なのはこれが任天堂のゲームだということです。これは任天堂が通常作る種類のゲームではありません。しかし、モノリス ソフトはニッチ市場を開拓し、現在はそれを所有しており、スクウェアの PS1 の範囲であった一種の伝承に富んだ、交差する複雑さを最高のものにしています。
ゼノブレイド 3 はプレビュー段階で語るのが難しいゲームです - ネタバレすることが多すぎます - しかし、これは過去 2 つのゼノブレイド タイトルとほぼ同じ種類のゲームであると言えば十分でしょう。つまり、常に目に焼きつくような UI オーバーレイの猛攻があり、大量の戦闘が行われています。しかし、これまでのゲームと同様、最初は圧倒的に見えるリスクがありますが、ペースが速く、魅力的なゲームを容易にするため、すぐに許容されるようになります。欺瞞的な深みのある戦闘。
今回さらに興味深いのは、このタイトルが物語的に何をしているのかということです。繰り返しになりますが、今はあまり多くを言いたくないのですが、最初のゲームと 2 番目のゲーム (スピンオフのゼノブレイド X は除いて) で比較的異なる 2 つのタイトルがあった後、この 3 番目のゲームはそれら 2 つの世界とキャラクターをもたらす準備ができているようです。 3 番目のゲームでは新しいキャストを紹介するとともに、ゲームを一緒に行います。おなじみの顔や人種、あるいは過去の別のゲームとつながりがあるように見えるキャラクターが登場し、物語がどこへ向かうのか、そしてこれらのゲーム間にどのようなつながりが描かれるのかをほのめかすことができます。それは伝承オタクの夢です。
これら 2 つのゲームはスペクトルの対極にあるように感じられます。昔ながらの 2D クラシックと、おそらくそれ自体で大きすぎる現代の 3D のフルファット RPG です。しかし、これらは任天堂の RPG の絵のほんの一部にすぎません。新しいナンバリングのファイアーエムブレムが準備中であることはわかっています。最近リリースされた『Warriors: Three Houses』のようなスピンオフには、驚くほど充実した RPG の資格があり、サードパーティのロールプレイングのサポートは桁外れです。
あなたが任天堂のコンソールを持っているロールプレイング ゲーム ファンなら、今は SNES 以来最高の時期です。これは大きな問題であり、任天堂のファーストパーティが公開した取り組みは、このジャンルに対する同社の新たな取り組みを強調している。これ以上嬉しいことはありません。契約を結ぶために必要なのは、新しい黄金の太陽だけです。キャメロットをマリオスポーツ鉱山から出してくれませんか、任天堂さん。新たなファイアーエムブレムを手に入れることができるかもしれません。