Octopath Traveler review: beautiful, brilliant and flawed - but still a solid Japanese RPG throwback

オクトパストラベラーこの作品は美しく、やりがいがあり、そしてしばしば非常に素晴らしい日本の RPG の黄金時代への逆戻りですが、重大な構造上の問題がこの作品を真の古典から遠ざけています。

周りではたくさんの話題がありますオクトパストラベラーそしてそれには正当な理由があります - ゲームの開発者が、最も重要で愛されているジャンルの 1 つである黄金時代へのラブレターになるように設計されていると主張すれば、ファンが立ち上がって注目するのも不思議ではありません。スクウェア・エニックスは最近、次のようなものでこれらの先祖返り RPG に何度か挑戦しています。私はセツナですそしてロスト・スピアファイナルファンタジー6などのチャネリングゲームクロノトリガー, しかし、Octopathはそれらのゲームとは少し違うように感じます。それはより壮大で、その背後にはるかに強力な統一ビジョンがあるようで、それが特にエキサイティングです。

オクトパスの最も近い兄弟は人気がありますブレイブリーデフォルト3DS でのゲームは終了しますが、これはさらに壮大な出来事です。そのビジュアル スタイルは、特にファイナルファンタジー 6 を彷彿とさせます。同様のスプライト作業が部分的な 3D 環境に巧みに重ねられ、次のようなゲームを作成しています。感じるたとえ実行が完全に異なっていたとしても、SNES 時代の古典作品のように。戦闘も昔ながらの内容で、シンプルなターンベースのシステムを採用しており、かなりの深さが隠されており、手ごわい戦車のようなボスに対抗するために突破する必要があります。それはすべて素晴らしいことですが、オクトパス トラベラーの機能ははるかに劣っており、ゲームに深くハマればハマるほど、欠けているものが気になり、楽しみが妨げられてきました。

日本の RPG の黄金時代への美しく、挑戦的で、しばしば非常に素晴らしい先祖返りですが、重大な構造的問題により、真のクラシックになることが妨げられています。

オクトパス トラベラーという名前は、よくあるスクウェア・エニックスの JRPG のナンセンスな名前のように見えるかもしれませんが、実際には非常に特別な意味があります。8 人のキャラクターがいて (オクトはラテン語で 8 から来ています)、それぞれがゲームの世界を通る独自の道を持っています。すべてはこれを中心に構築されています。オクトパス トラベラーは、深く壮大な世界を救うプロットではなく、各キャストに関する 8 つの小規模でユニークなストーリーです。ゲームはオープンエンドなので、8 つのうちのいずれかを選択して開始し、好きな順序で他のゲームをプレイできます。各キャラクターのストーリーはいくつかの章に分割されているため、理論的には、かなり苦労すれば、数人のキャラクターだけで第 1 章から第 2 章、さらにその先に進むことも、8 つの第 1 章のストーリーを順番にプレイして 8 人全員を採用することもできます。

このストーリーテリングの方法は実際には素晴らしいアイデアであり、全世界を救うのではなく、小さなキャラクターの衝突に焦点を当てたこのタイプのゲームを見るのは素晴らしいことです。ただし、この構造にはすぐに亀裂が生じ始めます。任意の順序で取り組むことができるため、各章の内容はほぼ同じであるため、ゲーム初期の流れが痛々しいほど予測可能になります。ゲームでは、個々のキャラクターのストーリーに深く入る前にすべてを完了するかどうかがわからないため、多くのクエストで競争力を維持するためにキャラクターのレベルを下げる必要があります。また、現在の 4 人のパーティーにいないキャラクターはそうではないためです。新しい人と交換しても経験値は得られず、最初から磨き上げる必要があります。各キャラクターは自分のクエストラインの各章で戦闘に参加する必要があるため、4 人からなる 1 つの信頼できるパーティーに固執することもできません。

これらすべてが残念ですが、最もイライラするのは、実際の登場人物たちの仲の良さです。つまり、本当に仲が悪いのです。ゲームのオープンエンドの性質のため、開発者は、特定のクエストの対象となる 1 人のキャラクター以外には、どのパーティー メンバーがそのクエストに参加するのかまったく分かりません。そのため、大量の会話を書くのではなく、他のメンバーはただ単に会話を書くだけです。黙っていてください。のスタイルの短いスキットテイルズ オブそしてファイアーエムブレム第 2 章以降は、キャラクターの 1 対 1 のインタラクションが少しあり、いくつかのストーリーの間にクロスオーバー インタラクションが少しありますが、実際には、オクトパス トラベラーのキャストは実際にはインタラクトしません。まるでこれらのキャラクターが理由もなく一緒に冒険しているように感じられます - 実際、彼らはお互いの名前を知らないように感じます。私にとって、これは、うまく語られている個々のストーリーから喜びの多くを吸い取りました。正直なところ、開発者は、このようなオープンエンドのストーリーに適切なパーティのやり取りを注入するために必要な時間と資金を単に使い果たしたのではないかと感じています。

しかし、ストーリー上の問題にもかかわらず、私はプレイを続けました。オクトパス トラベラーの戦闘は、長所、短所、さまざまなキャラクター クラスが見事に絡み合う、心地よく複雑な要素が絡み合っています。戦闘の重要な柱は、敵を「ブレイク」する能力です。つまり、敵が行動できなくなり追加のダメージを受ける気絶状態になるまで、敵が苦手とするタイプの攻撃を敵に当てることができます。オクトパスのボスは本当にやりがいがありますが、ボスを繰り返しスタンのループに閉じ込め、ボスの行動を妨げて泣き叫ぶほど満足感を与えるものはありません。ただし、これは簡単な偉業ではなく、だからこそやりがいがあります。

このゲームはあなたを戦いに引きずり込み、夢中にさせ、最高のターン制ゲームだけができる方法で適切に血を鼓動させます。

ゲームが進むにつれて、各キャラクターの 2 番目のクラスのロックを解除して、自由に交換できるようになります。クラスを交換しても、クラスのアクティブな能力は残りませんが、獲得したパッシブな能力は残ります。 。これにより、幅広いバフを装備して真にユニークなキャラクタータイプを作成できるようになり、ゲームの後半では、実際に大幅なブーストを可能にするより高度なクラスが見つかります。これらの多くはオープンエンドでもあります。オーバーワールドにある追加のクラスを提供する神社を見逃しがちなので、ありきたりなサイド クエストよりもこれを探索することをお勧めします。提供中です。

戦闘はまさに『オクトパス トラベラー』のハイライトです。戦闘は戦術的で楽しいもので、キャラクターの戦闘の鳴き声は少し耳障りかもしれませんが、音楽は本当に驚異的です。アニメーションは SNES ゲームに似ているので、あまり動きを期待しないでください。しかし、ゴージャスなパーティクル エフェクトと、特にボスの非常に印象的なスプライトの動作があり、そのすべてがとんでもなく脅威的なサイズでそびえ立っています。ゲームが最高の状態になると、あなたを戦いに引きずり込み、夢中にさせ、最高のターン制ゲームだけができる方法で適切に血液を送り出します。戦闘がもう少し速く進むのを見るのは我慢できますが、現状でもまともなクリップで動きます。

ゴージャスなビジュアル デザインは戦闘以外でも継続し、開発者が「HD-2D」と呼んだアート スタイルは、おそらく現代におけるスプライト ベースの RPG プレゼンテーションの新しいゴールド スタンダードです。このゲームでは、ナフ 3D モデルやひどく滑らかなスプライトを使用するのが非常に簡単だったのですが、代わりにその中間のことを行います。 2D スプライトは Unreal Engine 4 の照明効果で処理され、その環境はまさに魅力的です。これは、視覚的にこれまでに作られた最高の 2D 先祖返りゲームの 1 つです。ただし、ダンジョンなどの隠された道を進むときに視点が少し混乱を引き起こすことがあります。

それはまさにそのひどいストーリー構造です。それがなければ、灼熱の製品に冷水の入ったバケツが注がれるのと同じデザインです。明らかなように、問題は大きく包括的なプロットの欠如ではなく、キャラクターの一貫性の欠如です。初期段階ではこれは問題になりませんが、オクトパス トラベラーに深く入り込み、頻繁にミュートになるキャラクターと長く過ごすほど、これらの問題はより顕著になります。ゆっくりと、その問題は、厄介な問題から、ゲームがストーリーを伝える方法に関する真の問題へと発展していきます。なぜなら、このジャンルでは、通常、ストーリーが主にプレイヤーを前進させてくれるものだからです。正直に言うと、これは Octopath の機械システムにも当てはまります。ストーリーにまったく惹かれなかったので、私はそれらがどこへ向かうのかを確認するためにプレイし続けました。

それが『オクトパス トラベラー』です。美しく、挑戦的で、しばしば非常に素晴らしい日本の RPG の黄金時代への逆戻りですが、野心的ではあるが最終的には欠陥のある物語構造によって、真のクラシックになる可能性を何らかの形で台無しにしています。そのオープンエンドのストーリーデザインにより、ゲームが重労働になり、さらに悪いことに、その世界、キャラクター、またはゲームの残りの部分が一般的に公正に機能していないことになります。筋金入りの日本の RPG ファンや忘れ去られた日本の RPG ファンは絶対にこれを検討するべきです。90 年代半ばから後半にかけてのコンソール RPG の魔法の時代を覚えている人にとっては楽しい経験になるでしょう。しかし、これはそれらの独創的なゲームの真の完璧な後継者ではありません。