Valveがそれをカットしたのはおそらく良いことだろう。
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先月、Source エンジンの非公開コードと Valve からの許可を得た進取の気性のある開発者のおかげで、私たちは、F-Stop というゲームプレイ メカニズムを初めて確認しました。これは、ゲームプレイ メカニクスであり、それがほぼ基礎となったものでした。ポータル2。さて、同じ開発者が、Portal 2 の荒廃した競争力のあるマルチプレイヤー モードを簡単に紹介してくれました。
で新しいビデオMinnMax の Ben Hanson および Kyle Hilliard とともに、Lunchhouse Software の Tristan Halcomb が、Portal 2 の放棄されたコードとアイデアが Valve の古いハードドライブから彼の手に渡るまでに要した奇妙な旅について語ります。 Halcomb 氏と共同開発者の Graham Dianaty 氏は、Source エンジンで独自の一人称パズル ゲームに何年も取り組んできました。Source エンジンのさまざまなビルドで未使用の Portal 2 コードを発見した後、Valve にコードの一部を見せてもらえないかと依頼しました。それを一般公開します。
結果、暴露は、Geoff Keighley の著書で最初に言及された F ストップ メカニズムを披露する一種のドキュメンタリー シリーズであることを目的としています。最終時間Portal 2 以降の事後分析GDC 2012 で公開されました作家のエリック・ウォルポーとチェット・ファリシェクによるものですが、ミンマックスのために、ハルコムはポータル 2 のデスマッチ プロトタイプの再構成バージョンのクリップを提供しました。
このモードは基本的にホットポテトのハイステークス版で、ポータルガンを装備したプレイヤーが爆弾を抱えて立ち往生しないようにしながら、アリーナを疾走し、落下し、飛び散るというもののようだ。
Faliszek と Wolpaw が F-Stop について話し合った同じ GDC プレゼンテーションで、廃止された競技モードについても簡単に言及しました。 「古いAmigaゲーム、Speedball、Portalを混ぜ合わせたようなものでした」とWolpaw氏は語った。 「ただし、その 2 つのことのどちらにも良い部分がありませんでした。非常に混沌としていて、何が起こっているのかを理解するのが難しく、楽しいものではありませんでした。」このホットポテトのアイデアはすぐに行き詰まったようですが、Halcomb 氏は、Valve が 2018 年に仮想現実の F-Stop を再検討したと信じています (おそらく、それが Keighley のプロジェクトで真実かどうかは明らかになるでしょう)最終時間『Half-Life: Alyx』で)。
したがって、熱心な Valve ファンはそれを期待するかもしれませんが、暴露Valve が 10 年間秘密にしてきたメカニズムを紹介するプレイアブル プロジェクトに拡張される日が来るかもしれませんが、多くの人が Portal 2 のデスマッチ モードに時間をかけて本気で浸りたいと思うかどうかは疑問です。 Portal にとって、ジャガイモはゲームプレイのインスピレーションではなく、AI のバッテリーとしておそらく最適です。