EALAのサム・デッカー氏は、約40パーセントがこのように述べている。コマンド&コンカープレイヤーはオンラインに移行しましたが、プレイヤーベースの大部分がソロプレイを好むため、完全に飽和状態に達することはありません。
「現在、プレイヤーの大多数はシングルプレイヤーでプレイしていますが、ゲームを終えると約 40% がオンラインでプレイします。」彼はサイトにこう語った。 「ですから、その両方を尊重する必要があると思います。一人称視点のシューティングゲームも同じです。大多数の人がキャンペーンを終了し、その後、プレイヤーの約 40 パーセントがオンラインになるでしょう。」
とコマンド&コンカー 4、同社はより多くのプレイヤーにゲームをオンラインでプレイするよう動機付けるために最善を尽くしています。
「ゲーム機はオンラインで素晴らしい仕事をしてくれました...Xbox Live では、これまでに行ったことをすべて収集でき、接続も非常に簡単です。回線とアカウントを提供するだけで、そこからアクセスできます。 [PC 上で] 人々がそのレベルのアクセシビリティを獲得し、人々がプレイするさらなる理由を見つけてください。
「人々がプレイする理由を考えてみると、非常に多くの理由があります。非常に競争心が強い人、協力的で友達とプレイしたい人、あらゆる成果や賞品を欲しがるコレクターがいます。 .. オンラインにアクセスする動機は人それぞれ異なります。問題は、その人が望むものを提供できるかどうかです。
「これまでのところ、これらの要素の一部を提供してきましたが、すべてを提供したわけではありません。それが私たちが試してやろうとしていることです。」
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