オーリと盲目の森のレビュー: 美は残酷である
目の保養、魂の拷問部屋。 Microsoft の新しいメトロイドヴァニアにはパンチはありませんが、その滑らかなアクションとビジュアルは最高の麻酔薬になります。
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10 年前、私が初めて「メトロイドヴァニア」ゲームについて書き始めたとき、それは死につつある芸術形式であり、差し迫った終焉を恐れていたからです。良い年であれば、おそらくそのスタイルの新しいゲームが 3 ~ 4 つ登場するでしょう...そしてそれらは通常、ポータブル プラットフォーム向けであり、業界のほとんどでは本格的なデバイスではなく単なる遊び道具として非推奨になっていました。
それ以来、多くのことが変わりました。これは主に、スーパー メトロイドや悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト「私もそういうゲームを作りたい」と。そして彼らが持っているものを作りましょう!今月だけでも、3 つのかなり注目すべきメトロイドヴァニア タイトルが発売されます。La-Mulana EX、公理ヴァージ、 そしてオリと盲目の森。これは、2009 年全体で見たよりも 1 か月で多くのメトロイドヴァニア ゲームが発生したことになります。明らかに、これは時代が来たフォーマットであり、一般的に言えば、それは良いことです。
しかし、最近の探索的プラットフォーマーの爆発的な増加にはマイナス面もあります。このような作品が稀で貴重だった頃は、ゲームごとにアイデアが頻繁に繰り返されることをあまり批判的に感じることなく、それぞれの作品を味わうことができました。たぶん次のようなゲームエイリアン: 感染『Monster Tale』や『Monster Tale』は厳密にはオリジナリティと洗練に満ちているわけではなかったが、消えつつあるサブジャンルの最後の砦であり、その存在だけで注目に値した。
しかし、メトロイドヴァニアが本質的に商品になった現在、それぞれのメトロイドヴァニアが多数の競合他社から区別されることは困難になっています。そして、これらのゲームの多くが単に古典的なゲームのアイデアをそのまま流しているという事実をプレイヤーが見過ごすことはさらに困難です。20年以上前から。
ここで、成長を続ける非線形探索型プラットフォーマーの最新作である Ori and the Blind Forest の話に戻ります。最近のサムスは皆、ある種のユニークなフックを使って自分自身を売ろうとしていますが、Ori の特別な機能は一目見ただけで説得力があります。簡単に言えば、これはこれまでに作られた中で最もゴージャスな探索型プラットフォーマーです。実際、これまでで最も美しいゲームの 1 つです。 Moon Studios の作品は、Rayman Legends や光の子しかし、そのせいで、それらとヴァニラウェアによる素晴らしいアクション RPG はすべて、比較すると単なるスケッチのように見えます。
真剣に。
私は通常、1080p/60fps へのこだわりを選択することも残すこともできます。優れたゲームは優れたゲームであり、フレームレートがプレイアビリティに影響を与えない限り、誰が本当に気にするでしょうか? — しかし、これは、立ち止まって画面上のすべてのピクセルを隅々にまで浸りたくなる、まれな例です。 「素晴らしい」だけでは、Ori のグラフィックスとアート ディレクションが正当に評価されているわけではありません。ゲーム全体は上から下まで丹念に手描きされており、プラットフォーム ゲームの世界デザインの不器用な常套句をカバーすることに特別な注意が払われています。 Ori のマップの部屋は自然の洞窟や洞窟のように見え、前景の要素 (被写界深度効果によってぼやけている) が、他のゲームであればアリ農場のような切り欠きビューとして表示されて満足するであろう、洗練されていない壁や障害物を覆い隠しています。これらの曖昧なビジュアルは、視覚的により一貫した世界を実現するだけでなく、ゲームを強化します。同名の主人公を壁の少し怪しい隙間に押し込むと、前景の迷彩が薄れるにつれて現れる隠し通路につまずくかもしれません。不可視の状態へ。
Ori は、昨年の E3 での初公開で大きな印象を残しました。 Microsoft の記者会見で見せた爆発的な暴力と怒りのさなか、このゲームはあえて静かにし、言葉のない漫画の生き物たちで真の感情のうねりを呼び起こしました。スタンドアロン ゲーム自体には、神秘的な森の輝きと同調してライトアップされるイルミネーションのリストバンドでいっぱいの E3 スタジアムほどのパワーはありませんが、それでも、Ori のとりとめのない森林は、他のいくつかのゲームと同様に、あなたを引き込みます。実際、これは非常に素晴らしいので、他の 12 種類の探索的プラットフォーマーで、Ori ですべてをすでに行ったことをほとんど忘れてしまいます。
Ori and the Blind Forest は、その見事なビジュアルの下で、メトロイド ゲームから直接ヒントを得ています。それはGuacameleeとほぼ同じくらい忠実な模倣です。しかし、Guacamelee がその非直線的なアクションに喧嘩屋のメカニクスを統合することで探索的なリズムの予測可能性を克服することに成功したのに対し、Ori は物事をストレートにプレイし、パワーアップやパワーアップの機械的な性質を補うためにビジュアルの斬新さにほぼ完全に頼っています。隠し通路。それは、環境パズルの特定の部分を克服するために必要な新しいパワーアップを取得するまで、特定の障害が着実に頻繁になるという予測可能なパターンにすぐに陥ります。それは、ダブルジャンプする棚や床の薄い広がりなどです。最終的にはパワーストンプで粉砕します。
このルールの唯一の輝かしい例外は、Ori のスキル ツリーの形で提供されます。これにより、倒した敵や特別な収集品から経験値オーブを収集することで、3 つの異なる専門分野に沿ってパワーをアンロックできます。ゲームの最初からツリーの全範囲を確認できるため、専門分野に向けて事前に計画を立てることができます。私は主に航行補助に重点を置き、その後に防御力を強化しました。つまり、泳ぐ機会を得る前に、水中で無限に呼吸できる能力を解放したことを意味します。これにより、空気を補給する必要がなくなり、水泳のシーケンスが大幅に簡素化されました。同様に、ゲームがチェーンジャンプセクションでやり過ぎた頃に、高価なトリプルジャンプのロックを解除し、ゲーム中盤のいくつかの巧妙に設計された領域でのフラストレーションを大幅に軽減しました。
スキルツリーは良いツリーです。銀草の木はダメだ。
スキル ツリーを使用すると、強制的な進行チェーンの外側で Ori をカスタマイズできます。 Ori のロック解除可能な能力はすべて、冒険を完了する過程で集めたパワーに依存しますが、自由裁量で微調整できるため、プレイ スタイルに合わせてヒーローを適応させるためのカスタマイズが可能になります。その RPG の仕組みは、最近の悪魔城ドラキュラ ゲームほど複雑ではありませんが、アドオンの能力は非常に貴重で、インテリジェントに実装されています。
ありがたいことに、『Ori and the Blind Forest』は、その猛烈な難易度を緩和してくれるあらゆるものに感謝するようなゲームだからです。最悪の場合、コントローラーを真っ白な怒りで握りしめ、近くの壁に物を投げつけたいという衝動を抑えるために、プラスチックが軋むまでコントローラーを握り続けなければならないようなゲームだ。ゲームをクリアした人に尋ねると、急速に溢れる画面との戦いについて、必ず歯を食いしばりながら語るでしょう。しかし、このシーケンスは Ori の最も憎らしい場面を表していますが、クエスト全体で遭遇するコントローラーをスナップする瞬間はこれだけではありません。
Ori のプロデューサーは、ハードコアな挑戦を伴うゲームを作りたいという願望を率直に、そして自慢してきました。そして、彼らは確かにそれを達成することができました。 N+ や Super Meat Boy のようなレベルではないかもしれませんが、別の種類のゲームでもあります。難易度はかなりレイマンレジェンドを思い出させますが、良い意味ではありません。それはレベル デザインのまさに「落とし穴」派で、ブラインド ジャンプやトラップが満載で、トリガーするまでメカニズムが明らかになりません。それは、記憶してもう一度試すことです。
Ori の名誉のために言っておきますが、デザイナーは、ゲームをほぼどこにでも保存できる自由によって、その残忍な難しさを相殺しました。適切なスキルのロックが解除されていれば、わずかなコストで 30 秒ごとにリスポーン ポイントを設置でき、その過程で体力を数ポイント回復できます。ゲームの後半では、神経をすり減らすアクション シーケンスのたびにセーブ ポイント (ソウル リンク) をドロップすることになります。これは身に付けておくべき重要な習慣です。なぜなら、手動セーブ以外では、Ori が進行状況をバックアップすることはほとんどないためです。ソウルリンクの生成に慎重になっていない人にとっては、大量の進歩が見られます。もしあなたが、ワープロ文書をわざわざ保存せずに長いエッセイを書くタイプの人なら、『Ori and the Blind Forest』がその傾向をすぐに治してくれるだろう。
ソウル リンク システムのもう 1 つの問題は、プレイヤーが毎ターンリスポーン ドロップを作成するという前提に傾き、デザイナーが最も厄介な傾向に屈し、ゲーム世界をあらゆる種類の残酷なもので満たすことを可能にしているように見えることです。アクションシーケンス。このようなことは、少量であればうまく機能しますが、この規模と範囲のゲームではまったく圧迫的になります。
そしてそれが本当に Ori の最大の欠点です。Ori は一度にあまりにも多くの互換性のないものを望んでいます。それは、壮大なメトロイドヴァニアの冒険であり、2D ゲーム アニメーションの驚くべき新しいゴールドスタンダードであり、プラットフォーム ゲームの野蛮な行為の悲惨な行為であることを望んでいます。これらの 2 つを任意に組み合わせても問題ありません。でも、3つとも?それはあまりにも多くを求めているだけであり、あなたが望むようにうまく機能しません。
まだ綺麗ですけどね!
最大の非互換性は、ビジュアルと挑戦レベルの間の不安な交差点から生じます。 Ori は素晴らしく見えますが、よくあることですが、応答性の高い再生コントロールを犠牲にして、このレベルのグラフィックの素晴らしさを実現しています。このインターフェイスには、あらゆる種類の迷惑な小さな癖があります。たとえば、垂直面の近くに立ってジャンプすると、その面に向かって押したり上昇ボタンを押したりしていなくても、Ori がそれにくっついてしまい、厄介なジャンプの物理演算が均一になってしまいます。もっと腹立たしい。問題の中には、機械的なものではなく、単なる無思慮な美的愚かささえあります。たとえば、Ori 自身は小さな白いスプライトであり、重要な瞬間に輝く白いスクリーン効果の中に頻繁に消えてしまいます。
Ori の作成者は、このスタイルのゲームには常にバックトラックが含まれていることを忘れていたように見えることがあります。足跡をたどるのに多くの時間を費やしますが、多くのエリアに敵が出現するため、二倍に戻るときは最初に通過したときよりもはるかに困難なナビゲーションになります。このゲーム スタイルの鉄則は、ゲームの世界が難易度の上昇を正当化するために何らかの変態を起こさない限り、征服した領域を戻るのは簡単であるということです。 Ori ではそうではありませんが、意図的に選択したとは思えません。むしろ、逆方向のナビゲーションについて十分な考慮が払われていなかったように思えます。その結果、世界をナビゲートするという行為が本来よりはるかに退屈なものになってしまいます。急激な難易度の急上昇も役に立ちません。彼らは進歩を停止させ、行動を忍耐の試行錯誤の練習に減らすことができます。これもまた、ことわざのレンガの壁にぶつかることになり、世界を探索する楽しみを台無しにしてしまいます。
これらすべてにもかかわらず、激怒して突進した後は、次のヒットを求めて這ってゲームに戻ってくることがよくあります。 Ori が美しいだけではありません。すべての派生的なゲームプレイと、場合によってはスティッキーなコントロールを組み合わせた、高速で流動的なアクション ゲームです。 Ori のコントロールと格闘していないときは、ゲームは夢のようにプレイできます。これは特に冒険の後半に当てはまります。そこでは、Ori のあらゆるコマンドにアクセスでき、12 種類の異なる能力を組み合わせて、無期限に空中に留まったり、標準攻撃を使用せずに悪者の結び目を破壊したりすることができます。
これは気まぐれでイライラすることも多いゲームですが、うまくまとまると、ビジュアルが驚くのと同じように、アクションも爽快になります。私は腹立たしいレベル デザインの選択や奇妙なコントロール チックを常に罵っていましたが、Ori はメトロイドのようなゲームでおなじみのデザイン言語を使用して、グラフィックスと同じくらい滑らかに感じられるメカニクスを備えたプレゼンテーションの新しい標準を設定しています。より敵対的なデザインの選択のいくつかは、ゲームの残りの部分とうまく噛み合っておらず、真の古典的なステータスには及ばない原因となっています...しかし、ゲーム アニメーションの素晴らしさに驚くだけでも、間違いなくプレイする価値のある作品です。
ビジュアル2D グラフィックスの最高水準。時々、世界はグラフィックス エンジンによって操作される要素よりも、古典的なディズニーのセル アニメーションのように見えます。
音厳密に派生的ではなく、おなじみのメロディーの周りを踊る雰囲気のある音楽。
インタフェースOri はたくさんのことができます。 — でも、もっと不器用にやってほしかったと思います。コントロールは正確なものとずさんなものの間で揺れ動きます。
永続的な魅力悔しすぎて帰国する気にはなれませんが、この世界はまだ訪れる価値があります。そして来年のAGDQで避けられない無死完走を見るのが待ちきれません。
結論自らの野心に必要以上につまずいている一方で、『Ori and the Blind Forest』には細部と情熱の両方があふれています。時には、プレイするゲームというよりも、自分の判断力が優れているにもかかわらず強引に突破しなければならないゲームもありますが、すべてが連携して機能する部分により、苦労する価値があります。そして、うわー、それは良さそうですか?
4.0/5.0